神话2:妖兽
ris在阵前来回移动吸引无魂客的注意力,弓兵们实施攻击,再边退边射板斧兵,最后由武士们上去群殴。对付山顶上的无魂客,同样采用Fenris迂回、弓兵攻击的方法。往下到了一路口,继续向下去增援被困的矮人。当十几个狗兵冲向矮人们时,瞅准时机,令矮人强制丢弹,引爆双方阵地中央的雷区。部分狗兵丧胆回撤,被增援部队消灭;极少数带伤攻击矮人,也容易由护卫的武士和弓兵干掉,此役最重要的目标是保住那两个矮人,其次是弓兵。部队会合,返回路口,东行,总会遭遇巡逻的敌人,可让矮人炸板斧兵群。过河时小心有自爆僵尸哦。经过一河流分叉口,前面的水池里又有两个自爆僵尸,让部队一个一个地贴着左面的山体过去,弓兵们严阵以待。然后可见到古墓了,调整好状态,布完阵形,引敌前来。第一波较弱,只有无魂客和板斧兵;第二波敌人数目众多,有狗兵。战斗结束后,旅行者为伤重的人加血,把药草都用完。部队开到古墓前,女巫Kyrilla出现,放出身后古墓里的大量敌人。矮人后撤一点,由Fenris和弓兵用老方法消灭狗兵和无魂客,再看矮人如何干爆板斧兵吧。
第四关 弓兵
情节:在Fenris向古墓深处挺进的同时,由ne’Ric率领的一支弓兵部队与黄蜂群的主力展开了一场大战。弓兵们遭到了敌人的前后夹击,虽然最终取胜,但损失惨重,ne’Ric为众多多年相伴的老战友的牺牲而悲痛不已。Fenris等人顺利从古墓里拿到了王冠,然后由一条秘道来到了一个陌生的山谷之中。
任务:离开山区,到沼泽地遥远的边际去,找到弓兵首领;旅行者和Fenris必需活着
指引:转过S形道路到一岔路口后,将会遇到由女巫(fetch)领头的巡逻队。可先让一名弓兵使用特殊攻击方式(流感箭,fever arrow)定住女巫,集中弓兵们的火力远远的干掉她,Fenris则用其[ALi:PAGE]爆炸剑(按T键)对付快速的狗兵,剩下的板斧兵群可慢慢收拾,或由矮人炸,或边退边射。在岔路口走哪边都是一样的,一直往下到底,转180度的弯向上。最北端有条小路通往一个洞穴,里面有许多药草,也有许多狗兵,让Fenris引出它们,由矮人消灭。在沼泽地里,有不少女巫在巡逻,水池中还时不时冒出自爆僵尸,所以要谨慎小心。水池边往往有药草,仔细看清楚了。区域比较大,半路上女巫Kyrilla又出来了,威胁旅行者交出古墓里的王冠,之后沿途有蜂群巡逻、骚扰。往东南方向前进,才终于找到疲惫而愤怒的弓兵首领及其手下。
第五关 信使
情节:领主Geoffrey Volsung写信给Fenris,怀疑有人想谋杀他,身边的任何人都无法相信。领主虽然因其父亲在同魔王一役中被杀而对幸存的Fenris心存敌意(这就是为什么旅行者在找到Fenris时,Fenris推辞说自己被视为背叛者的原因),但Fenris在对抗黄蜂群中的英勇表现和他自身的安全问题,最终打消疑虑,请求Fenris前去相助。送信的人将会为其带路,到一个秘密的地方去。
任务:就地防守,等援军到达后,开往Fosgarach之门
指引:夜晚、雷电、大雨、墓地、僵尸、鬼魂、鲜血……所有的一切令人颤栗!所在的小山丘并不好防守,敌人将从西面、北面和东南面进袭,一个方向放一个矮人。对付无魂客、板斧兵、狗兵,用上面介绍的方法,而鬼魂矮人、鬼魂弓兵和鬼魂武士则颇为烦人。弓兵首领ne’Ric的特殊技能——闪电箭,很适合对付鬼魂矮人,一定要先关照它们,同时保护好自己的矮人;对付鬼魂弓兵,可让Fenris来回移动吸引其火力,己方弓兵将它们一一射杀,但在局势混乱时,派大批武士冲击可能更容易操作些。
刚开始,弓兵首领显然气还未消,不愿与Fenris合作。当敌人冒出来后,才不得不同护卫的武士一起前来山丘会合。前几批的敌人是一拨一拨地来,只需及时调整视角方向进行应战。在抵挡住了东南方的僵尸和北面的斧头兵、鬼魂武士的联合攻击后,各种各样的大批敌人从东南面源源不断地冲来,同时西面还有僵尸群。然后,请求增援北面的信使出现在Fosgarach之门,南面的增援部队接着也出现了。增援部队在淌河时需小心前面右边的水池里有个自爆僵尸,让武士诱敌、弓兵呆在河里攻击。部队汇合后,最惨烈的战斗即将开始。敌人从三个方向蜂拥而来,北面的最弱,只有速度慢的板斧兵和僵尸,派一两个矮人即可;东南面的最强,各种敌人都有,是防守的主要方向;西面的则主要是板斧兵,也有无魂客和狗兵。强烈建议从此时起以半速进行游戏,以后各关同样如此。注意别让英雄(Fenris、旅行者和弓兵首领)陷到僵尸群里。一番混战、恶战之后,抓紧时间疗伤,再挡住东南面的两拨板斧兵后,Fenris提示可以离开了。往北下坡,一批僵尸从坟墓中冒出来,后面则追来了狗兵、鬼魂矮人和鬼魂弓兵,真是阴魂不散!朝西面进军>