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作品正文
神话2:妖兽
作者:游侠创作室 天弈 人气:
发表于《大众软件》 1999年 第3期
,干掉守在信使出现地点附近的两批敌人,才从地狱里解脱出来。

第六关 领主
情节:Fenris回信给领主,告知领主身边的不少人可能已被女巫Kyrilla收买,即使是睡觉也要小心安全。虽然过去两人不是朋友,有时甚至是对头,但他一直在所有事件中都保持公正和荣誉,所以会来保护领主的。鉴于形势,约定三日后的晚上在海滩会面。
任务:快速行动,找到并保护领主;三位英雄需活着
指引:Fenris在前,矮人在他身后两侧,弓兵与武士以弧形排阵,谨慎向前。路上主要是遇着由一名女巫、四个无魂客和一群板斧兵组成的巡逻队,间或还有狗兵。弓兵们首先要射杀女巫;Fenris除了吸引无魂客的火力外,还要负责对付逼近的狗兵;矮人对付板斧兵。连过几道拦截,见到几批板斧兵正在向领主冲击,赶紧派武士们前去协助灭敌。在Fenris与领主对完话后,跟着领主走,沿途有两拨狗兵试图拦截,让狂暴武士以松散阵形抵挡。来到营地,这又是个四面漏风的地方,狂暴武士守在帐篷西面,普通武士们守住东面的路口,Fenris看守北面,矮人及弓兵守南向。西面和北面一般是来狗兵,只是北面的来得少;东面会有几次以女巫为首的巡逻队,一旦发现需将女巫远远射杀,其余的好办;最主要的敌人来自南面,好在两个矮人作用奇大,在弓兵的配合下基本能够挡住,注意无魂客的毒矛哦,另需小心的是自爆僵尸,它们对领主的威胁最大,而且往往趁人忙于对付其它方向的敌人的时候偷偷地靠近。敌人最后的一轮进攻是从东面、西面的联合夹击。

第七关 妖兽
情节:随着女巫Kyrilla种种努力的失败和Fenris带人的节节逼近,她不得不向地下城的魔王请求支援,以保护据守地下城入口的要塞。
任务:找到并攻占Kyrilla在河边的要塞;三位英雄需活着
指引:先指挥矮人上前,因为马上就有一批板斧兵从地下冒出来,接着来了六个狗兵。向北行,将遇上骷髅兵小队,它们惧怕炸药,用矮人对付很有效。在白皑皑的宽阔地带有好几条岔路,走东北方向的那条。为防不测,Fenris探路,果然又有板斧兵冒出来,远处则有女巫、狗兵等更多部队逼近。过了这个峡谷,在石土路的地带时不时看见女巫、骷髅和板斧兵在巡逻,一批批解决它们,不能冲得太快,否则会被敌人淹没的。沿着石子路向东,发现河中间有条路,走上去时可要小心了,两边的水里会先后冒出六个自爆僵尸,看到它们出来就马上回撤,隔了一段距离后由弓兵将它们射爆。来到要塞外,只见城楼上下排列着众多的骷髅兵。由于它们没有其它敌兵种的支援,所以容易对付,弓兵诱敌,矮人主攻,狂暴武士围殴残兵败将,以这样的方法消灭要塞上的所有敌人。进入城内,迅速摆开防御阵形,迎接非常激烈漫长的战斗。一批批板斧兵有如潮水般涌来,间或自爆僵尸也来凑热闹。敌人从要塞的北面、南面、西面三个入口进来,稍有点时间间隔。只有两个矮人,让它们一人一轮守一个方向,任务是炸死炸伤敌人,但无需将敌人全灭,而应在适当时候就近转到另一个方向防守,余敌由狂爆武士解决。也就是说,两个矮人像走马灯似的在三个防守方向转,注意那两堆树对矮人投炸药不利,尽量
绕到合适位置。弓兵辅助攻敌,主要任务则是提防自爆僵尸;狂暴武士冲击被削弱了的各批敌人,旅行者则负责疗伤。到后期,那两堆树的后面会突然冒出敌人来,小心啊。最后一批敌人是从正门来的女巫和骷髅兵,然后旅行者四熊静橡与女巫Kyrilla相认,原来他们是父女,此前Kyrilla一直被妖术所蒙蔽,为死而复生[ALi:PAGE]的邪恶魔王Cartucke服务。

第八关 魔王
情节:每一个人都为了能消灭魔王而视死如归,他们将努力作战,尽自己的一份能力给魔王造成伤害。甚至在伤重时,他们都不愿意接受旅行者的治疗,而要将宝贵的药材留给其他人,尤其是留给Fenris。
任务:深入魔王Cartucke的巢穴,找到传送点;四位英雄必须活着;部队尽可能地削弱魔王,以便英雄们有机会将它永远封杀
指引:地下城里道路错综复杂,最终总能找到传送点,但走不同的道路,难度相差很大。Kyrilla的特殊能力是传送,不需耗法力,在遇敌时她能施放链状闪电,但需耗法力。可以利用这一技能,偷偷地传送到敌人背后,实施攻击后再传回去,从而削弱敌人,但要小心不能传送到部队没有去过的地方,因为那儿很可能有敌人。矮人是无论如何要保护好的,因为在传送点附近有大量的板斧兵,需靠矮人抵御。卫兵的作用比预想的要大,他们能挺住黑暗幽灵的袭击,相比之下,狂暴武士差些,但在对抗骷髅兵时狂暴武士要强。行军的阵形是,卫兵与狂暴武士或在前或在后,看遇上什么样的敌人,对付无魂客和骷髅兵时让狂暴武士在前,怀疑有黑暗幽灵时让卫兵在前。二者的中间就是弓兵、矮人和几位英雄了。