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作品正文
《魔法门之英雄无敌3》战役攻略
作者:游侠创作室 天弈 人气:
发表于《电脑报》 1999年 第14期
最小代价击溃敌人。也就是说,并不一定就要马上购买最高层兵种,这要视资金、资源、其它设施的建造或升级、战况等各方面因素来决定。当然如果地图较小,也不必按照上述路线发展,那样反而可能是浪费了时间,优先发展中、高层兵种不失为明智的选择。
但无论如何,第三周过后,你应已积累了一定的实力,招募一支像样的部队,可以出去打击敌人或攻城了。越早打下敌人的城越好,尽管你可能守不住,有时也不需要去守,因为那并不是你的兵种供应地。多占一座城,就意味着你多一份收入,敌人少一份收入,哪怕是占了几天也好。
此时就已进入艰苦的中盘战斗了。敌人肯定不愿将城拱手相让,誓必反扑,而你的主战英雄也不可能老是窝在那儿,既要防备敌人抄你的老家,也要尽可能地补充兵源,还要继续探索地图并顺势攻城。甚至在碰到比你更强大的敌英雄时,你不得不指挥人马退避三舍,以保存实力。所以城堡的反反复复的争夺战也就是必然的了。
在主战英雄征战沙场时,仍然不要忘记主城的建设,逐个建造或升级主城的各兵种居所和其它一些城镇设施。在附表数据中,你可以看到建造并升级整个作战系统的资源消耗量、购买每周生产的所有兵力和最高三层兵力所分别要的资金情况。从这些数据中可以感到,早期建造出首都有多么重要。一座首都一周的收入(2.8万金)基本能用来购买全套兵力了(2.2-3万金),何况你可以不买最底层的和速度奇慢的兵种(速度没达到5的最好别带在主战英雄队伍里,那样太影响移动力)。
除了魔法塔外,三代中的各类城堡都有一些颇具特色的建筑,有着特殊的价值或用途,比如Castle城的马棚增加地面移动力,Necropolis城的黑暗覆盖可每天产生黑幕,让对手看不到城周围的情况,等等,具体见附表。可在适当的时候选择建造。另外,各城的铁匠铺可提供战斗用具,比如投石车、弩车、援助帐篷等。[ALi:PAGE]
在进行主城的建设或升级时,可根据情况建设第二座城堡,发展出其最高兵种。当主战英雄在外辗转征战时,你已慢慢培养出了另一个英雄(指能力值高,而不是数量上的第二个),让他率领又一支部队加入战场。如果地图很大,你甚至有时间培养出第三位……
好了,到此时就不用我来唠叨了。积草屯粮,招兵买马,或集中优势兵力击败敌主力,或分头行进围剿散兵游勇。如此这样,何愁敌人不败!
需要说明的是,以上方式仅是一种选择,比较适合于过关模式的中、大型地图。在此模式中,敌人很少会来袭击你的主城。而在高难度的单关模式或多人联线对战中,如此慢悠悠的单一方法很容易被敌人击败,这就不是本文所要探讨的内容了。
附表中还列出了各城最高兵种的能力情况。笔者个人认为其强弱顺序是:大天使、泰坦、黑龙、金龙、大魔鬼、古河马、九头蛇、鬼龙,其中具有最佳性价比的是古河马。除了这些强大的终级兵种外,笔者也按徒手、射击和飞行三类将所有兵种都排了序,现将各类的前四名列出,以供参考。
徒手类:Tower城的妖后(Naga Queen),Necropolis城的恐怖骑士(Dread Knight),Castle城的冠军(Champion),Rampart城的大独角兽(War Unicorn);
射击类:Stronghold城的独眼王(Cyclops King),Necropolis城的超级女巫(Power Lich),Castle城的狂热教徒(Zealot),Tower城的大巫师(Arch Magi);
飞行类:Inferno城的火人苏丹(Efreet Sultan),Fortress城的飞龙王(Wyvern Monarch),Dungeon城的大蝙蝠蝎狮(Scorpicore),Stronghold城的雷鸟(Thunderbird)。
二、魔法
既然游戏名称中有Magic,魔法的份量当然不轻。事实上,不了解或不善使用魔法,将使你要比别人花费更多的时间,甚至无法通关。
三代中的魔法数目增加了,共75个,分为气(Air)、土(Earth)、火(Fire)、水(Water)四系。与二代不同的是,英雄只能分别学会各系的Expert技能,才能最大限度地发挥该系魔法的威力。建议主战英雄至少学会一系的熟练技能。这样做的另一个好处是,可以降低施法时所用的魔法点数,熟练度越高,所减点数越多。
四系有某些相同或相似的魔法,包括魔法箭(Magic Arrow,第一层)、看图术(View element,第一层,显示已开地图情况)、侦察术(Visions,第二层,察看敌人状况)、召唤元素(Summon element,第五层)。
从总体上看,气系侧重探险类魔法,有伪装术(Disguise,第二层)、传送门(Dimension door,第五层)和飞行术(Fl>