从C&C 2看续集的悲哀
一种新的感受。
再看看号称续集年的1999中的其它作品吧:神话2、魔法门英雄无敌3、大富翁4、魔法门7、地下城守护者2、KKND 2,等等,包括已经露了一小脸的帝国时代2,这些所谓的大作无一例外地跟C&C 2一样,仍旧沉睡在过去的成功与辉煌上,原来的我与现在的我之间的区别,说得苛刻点,只是换了套衣服、改了个发型而已。
很多人捧魔法门英雄无敌3,我也一样,因为它优秀。但是,在进行游戏时,总有那么一点点阴影在心中——越看越像一个精美化了的二代,所以宁愿把它认为是二代的一个资料篇而不是更新换代后的作品,所以有时侯怀念一代的四个种族的那种简单。对于大富翁4,安装完毕试了半小时后就退出,过了些天把它踢出了硬盘。至于曾经为之疯狂过的《文明》,我更是连看都没看一眼它的后继者《权力的召唤》,更不用说其它一些稍逊的作品了。
奇怪的是,随着游戏龄的增长,能够投入的游戏越来越少,因为我的确不愿意为了重温旧梦而完成任务式地去打一个游戏的续集,而是希望从游戏中得到快乐。当年的C&C令人震撼,掀起了即时战略的狂飙,其后冒出了众多的克隆品,也不乏优秀之作,但我怎么也提不起兴趣了。真奇怪媒体上那么多人今天吹这个好,明天说那个棒,一个人哪有那么多时间玩呢?就算你成了职业玩家,普通人的生活中总还是有很多其它方面的事情要做呀,学习、工作、谈恋爱、运动,等等,更何况今天的生存竞争这么激烈,虽说“只有偏执狂才能生存”,但有几个人能靠玩游戏生存呢?常言道,一叶而知秋,了解了C&C,也就了解了一大堆类似的游戏;反过来看,如果只有C&C一个RTS游戏,我们可能又会想要更多的作品出现。由此看来,游戏市场也是受供求关系影响的,同类的游戏太多,无形中贬低了它们的价值,人[ALi:PAGE]们就更容易怀念原创,也自然希望原创的后续作品能够带来当年原创所带来的那种耳目一新的感觉。遗憾的是,神话2没有做到,C&C 2也没能做到。它们都为其前代的成功所累,这就是续集们的悲哀所在。这令我想起东方泱泱大国五千年的文明,我们为它陶醉,却不知无形中已为它所负累。
或许制作组有他们的理由:成功的作品怎能没有续集?辛辛苦苦开发出的游戏引擎怎能随意放弃?你说改就能改吗?从创作者的角度看,Westwood在C&C 2中既保持了一代的精髓,又引入了新鲜血液,暂时保持了RTS领域领头羊的位置,即使日后因《家园》面世而丢失领袖地位,仍旧是后人追赶的标杆。如果国内能有人创作出超越了C&C 2的游戏,那他们很可能成为民族英雄。但我们就是可以大放獗词,就是可以诉说不满,哪怕是买的D版,因为我们是消费者,因为这是一个供大于求的市场,批评你是看得起你……
可喜的是,国外不少游戏公司已注意到了玩家对简单克隆品的厌恶倾向,正在向融合了各种特色的非传统类型游戏转移,比如别具一格的《神偷》、真实仿真的《三角洲特种部队》,而《隐藏的危险》更是可能会创造轰动,它们的与众不同给人留下深刻印象。也可能是Westwood留了一手,明年它将推出C&C系列的一个全新的作品《命令与征服:反叛者》,这是一部动作射击游戏。玩家在其中能看到众多非常熟悉的建筑和角色,因为它们都来自于C&C。玩家可以到主基地内部转悠,可以坐上NOD的装甲吉普车,可以躲在门后面射击。或许,它才应该叫C&C 2。
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