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作品正文
王权:梦幻王国
作者:游侠创作室 天弈 人气:
发表于《电脑商情报》 2001年 第0期

(Majesty: The Fantasy Kingdom Sim)

制作:Cyberlore
发行:晶合互动
载体:CDx1
类型:模拟即时战略
语言:中文
环境:Win95/98


这是一部集即时战略、模拟经营、角色扮演三类游戏要素于一体的佳作。魔幻背景中的怪物(牛头怪、吸血鬼、龙……)出现在即时战略的框架中,而习惯于在《博德之门》中扮演探险英雄的玩家在这儿则成了设置任务及相应奖赏的国王!这是它最具原创性的地方。另外,玩家不能直接采集资源和指挥部队,无需关注具体的微观战斗,而是主要靠建设和奖赏来左右局势。


经济
不当家不知柴米贵,做了国王才知道既要展开军事行动又要维持经济平衡的艰难,因此先介绍在《王权》中赚钱的经验。
市场是最重要的经济来源,它持续不断地产生金钱,交易日能补充额外的钱,但会关闭市场一段时间,这样英雄们将无法进入市场交易,因此不可总是进行交易日。建议将市场修在王宫大门旁,方便收税员快速往返。在必要的情况下,修建数座市场更有利于王国经济。与市场配套的设施是交易所,研究出医疗药剂后就会有大蓬车驶往市场,增加王国收入。即使只有一座市场,也可多建几座交易所,这样就多几辆大蓬车。竞技场在王宫升到3级后往往成为收入的最大来源,举行各类型的比赛既提高了英雄们的等级,还可从他们身上赚取非常丰厚的场地费,实在是个好东西!铁匠铺因出售武器也能获利颇丰,皇家花园稍逊一筹,这两者与竞技场一起最好能修在行会、神庙的旁边。盗贼行会升到二级后能为英雄们的武器上毒性,巫师行会则给装备附带上魔法属性,因此这两个行会的收入不错。建了精灵族行会后,市场收入将增加,而且精灵们自动开设赌场,当王国经济实在太紧张时,不妨考虑用save/load方式去赌一赌。收税员的作用很重要,调节得合理的话可“加速资金周转”,具体策略可参照“魔鬼的交易”那关的介绍。


流程
除了隐藏关外,以下各关并无固定顺序,按难度高低排列。初级和高级难度的关卡其实都比较容易,是为了让初学者上手设计的,专家级才是真正有乐趣、有挑战性的地方。关于作战策略的经验在流程中加以了介绍。

钟、书和蜡烛
任务:王宫中三样物品失窃,找回它们
难度:初级
流程:在此关中熟悉游戏的操作方式,包括建造各类行会和设施、升级建筑、进行各种研究、留意财政状况、激励江湖英雄们探索地图、攻击敌人。除了不能直接指挥部队和控制财政外,其它操作与普通的RTS游戏没多少区别。此关可招募矮人、流浪者、野蛮人或和尚,但不能招募到战士和魔法师。注意,如果造了野蛮人的神庙,则无法再造信仰其它神的神庙;如果造第二座同样的设施,则价格提高不少。摧毁区域内的魔法亭、石林和废墟,就算找到了失踪的三样物品,但没抓到偷东西的小贼。

遗弃之地
任务:摧毁邪恶城堡
难度:初级
流程:建筑升级和行会建设有所限制,但可招募战士!目标虽然是邪恶城堡,不过可先激励英雄们攻击另两个怪物洞穴,以提升他们的等级,然后再攻坚固的邪恶城堡。先吃软的、再啃硬的,从敌人的薄弱环节突破,是策略游戏的不二法则,《王权》也不例外。

营救王子
任务:王子被囚禁在塔中,将他解救出来
难度:初级
流程:建造魔法师行会,观赏魔法师们的绚丽精彩的表演吧!当玩家自己施展魔法时,只能在魔法行会周围一定范围内使用,而不能对着地图上任何地方施展;解决的办法是在各个地方建造魔法塔,以扩展玩家使用魔法的区域范围。敌人间或来骚扰一下;摧毁地图角落里的敌塔,救出王子。

巫师的诅咒
任务:一个强大巫师的魔法书被人偷走了,逮捕那个小偷,还要做足够多的好事,巫师才会解除对臣民的诅咒
难度:初级
流程:守卫和英雄会自动逮捕小流氓,最后那个居然学会了施展魔法!不过在众英雄合力攻击下,击倒他拿回魔法书。再消灭几座怪物洞穴,可让巫师满意。战士的作用很大,是作战的主要力量。

贫瘠的荒地
任务:建造一个竞技场
难度:初级
流程:虽然一般来说王宫升到三级就能建造竞技场,但要在这块沼泽地上建造竞技场,还必须先摧毁黑暗城堡。在作战过程中敌幽灵较难对付,在它们身上设攻击奖励。竞技场是快速提升江湖英雄等级的主要方法,而且还能为王国赚钱,是战术策略中的重要一环。

解放奴隶
任务:摧毁四个奴隶地坑,以解放所有奴隶
难度:高级>
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