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作品正文
辐射策略版:钢铁兄弟会
作者:游侠创作室 天弈 人气:
发表于《计算机与生活》 2001年 第9期

(Fallout Tactics: Brotherhood of Steel)


不知是受Diablo 2这样的动作RPG设计思路的影响,还是顺应不同游戏类型间交叉渗透的潮流,Interplay继推出强调作战的《博德之门》系列的分支——《冰风谷》后,又将它旗下的另一重头戏《辐射》系列也来番重新改造,创造出诸位今天所见到的这部同样强调作战的《辐射策略版:钢铁兄弟会》。该作基本保留并进一步完善了原作中的RPG设定系统,包括属性、特长、技能及它们之间的对应关系;所不同的是,它去掉了多线程的任务结构,而让玩家专注于为钢铁兄弟会——这个辐射RPG系列中的神秘军事组织——开拓疆土,打击任何敌对势力。玩家所要做的,就是从指挥官那儿接收命令,去战场完成任务。而战场是冷酷的,没什么人情可言,虽然有的敌人指责钢铁兄弟会滥杀无辜,虽然旅行商人Kerr在残酷虐待下守口如瓶,虽然昔日的战友同你拔枪相向,……,但作为战士,玩家没有什么选择的余地,只能——扣动扳机!


主界面操作图解
图:jiemian.jpg

场景信息(1-5)
1:显示当前场景的电子地图,其中白点代表玩家自己的队员,红点代表敌人,绿点代表友好的NPC,灰点则代表可疑的人或物品;此图可切换为显示场景中事件的文本信息(见第5项说明);
2:将地图缩小(zoom out),以便看到更大范围内的场景;
3:将地图放大(zoom in),以便更清楚地看局部场景;
4:地图切换按钮,点它即令左边以地图方式显示;
5:文本信息切换按钮,点它即令左边显示当前场景中的事件信息,比如敌我双方攻击行动的效果。

队员选择(6-9)
6:当前队员的头像,鼠标左键单击头像可让该队员在屏幕上的显示居中;
7:当前队员的名字,标签呈高亮显示;底部的绿色横条代表该队员的血;
8:当前队员的状态说明,代表所剩多少血和盔甲防护等级,比如35HP指Farsight尚剩35点血,27AC指盔甲防护度为27点;
9:其他队员的名字,标签呈暗淡显示,单击它可将其转为当前队员予以控制;也可在屏幕上画个框圈住数个或所有队员,这样他们的头像将显示在下面长方框中,取代武器、物品的显示,下达指令时也是所有队员都遵照执行。

武器与物品的使用(10-17)
10:当前队员的行动力,即AP(action points),作战时的重要指标;在回合制下,无论作战还是移动都要耗费行动力,行动力耗光后需等下一回合;而在即时制下,只有攻击才消耗行动力,当行动力耗光时,需要一点时间恢复,此时该队员不能攻击,但可随意移动;
11:手上正使用的武器(或物品),呈高亮显示;若要切换为行囊里的其它武器,按I键或屏幕最右边的INV按钮,调出行囊显示,将它拖到手中;
12:用武器攻击需耗费的行动力,4AP指4点;
13:武器的攻击方式,不同方式消耗的行动力不同;single单发,double是双发,triple是一次三发,burst是扫射,throwing是投掸;
14:所剩弹药数;单击武器槽(第11项)可将弹药补满(前提是行囊有足够的弹药);
15:精确攻击设置,瞄准、攻击目标的特定部位,比如头、心脏、腿,消耗的行动力增加1点,但若击中则会出现相应的效果,比如打断一只手后,目标就不能使用大型武器了,打中眼睛则使之命中率大幅下降;
16:另一只手上的武器(或物品),这儿的是疗伤剂,呈暗淡显示,单击此槽可切换使用该武器(或物品);
17:行囊中拥有该物品的数量。

AI控制(17-18)
18:上、中、下三个图标是用来调整队员的AI反应的,上面的图标代表等待AI,只有在你下达命令时他(们)才开火;中间的表示防御AI,当遭到敌人攻击时将自动还击;下面的代表攻击AI,当敌人进入射程时即主动开火,可调整在命中率达到多少时让其主动开火,默认是33%;
19:上、中、下三个图标是用来调整队员站立姿势的,上面的图标代表站立姿势,此时移动速度快且远;中间的代表蹲下姿势,适合躲在有一定高度的障碍物后面,此时射击精度比站立姿势有所提高;下面的代表趴伏姿势,适合躲在较矮的障碍物后面,此时射击精度最高。由站立转为蹲下、由蹲下转为趴下需消耗2点行动力;由站立转为趴下需消耗4点行动力;反之亦然。

功能按钮(20)
20:这五个按钮代表着游戏中的几项重要功能,分别简叙如下。
SKL:队员技能,快捷键S;>
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