辐射策略版:钢铁兄弟会
要使用某项技能时单击它调出技能菜单,从上到下依次是潜行(sneak)、开锁(lockpick)、偷窃(steal)、解除陷阱(traps)、急救(first aid)、医疗(doctor)、科技(science)、修理(repair);各技能数值越高越好,一般至少要有60%-70%才有使用价值。
INV:行囊物品,快键键I;
CHA:角色状态属性,快键键C;
PIP:任务、对话、地图等杂项,快键键P;
MNU:主菜单,用来存、调盘、调整设置等,快键键Esc。
图:skill.jpg
鼠标操作方法
左键单击:选择队员、移动、射击、捡东西、开门、切换武器;
左键双击:使用物品(比如疗伤针)、装备武器;
右键单击:强制朝鼠标所指方向攻击、切换武器攻击方式。
总体经验谈
巷战作战策略:一步蝉
在艰苦而又漫长的作战过程中,笔者琢磨出了这一招对付那些占有地形之利、拥有先进武器、数目几十倍于己的敌人。此战术名称套用了武侠小说中的轻功“七步赶蝉”,希望大家能够接受,呵呵。它特别适合巷战,而不适合开阔地带。举个例子,已经侦测到屋里有两个枪塔,如果直接开门与它们对射,无疑很吃亏,甚至要阵亡队员。一步蝉战术的操作方法是:切换为团队回合制,将队员分列在门两旁(门开后枪塔打不着的地方),一人随便开一枪,这样即进入战斗回合制中;先end turn,这一步骤虽然并不是必不可少的,但建议这么做,这样一来敌人才真正没有还手的机会;派一队员打开门;此时,如果电子地图上没有红点(即看得见敌枪塔),则指挥他横跨1步,注意电子地图上是否出现红点,如果没有,则继续横跨1步,直到出现红点为止;如果行动力还足够,就开枪射击,不管打没打中,再横跨1步退回去,令电子地图上的红点消失,这样枪塔就打不着该队员了;如果行动力不够,则不要开火,直接还原1步回去,等待下一回合;即使按照扔手雷、施放火箭筒耗费6点行动力计算,攻击一次也只消耗8点行动力,基本上任何一名队员都能实施一次这样的攻击。一步蝉战术的指导思路是,跨1步看见敌人,开火射击,再跨1步返回原地[ALi:PAGE],令敌人没有还击的机会。
开阔地带作战策略
虽然巷战在整个游戏占了较大比重,但开阔地带的作战时候也不少。主要依赖阻击手,而不是机枪手,有利于减少伤亡。将阻击手布位在空旷地带,用她的远程射击引诱敌人过来,阻击手或趴或站,视情形而定,一般要保证射击精度达66%;机枪手则埋伏在两侧的障碍物后面,负责打击那些受不了阻击手远程吊射的折磨而冲过来的敌人。注意队员的布位呈扇形分布,而不要靠得太近,因为冲过来的敌人很可能是端着机枪的,一扫就打一片。建议采用这种战术时,只要情况不是很混乱,就切换为连续回合制(也就是即时制),以加快进程。
队员配备与技能选择
玩家可指挥最多达6人的这支小分队,合理选择各队员的特长、让他们相互配合支援,无疑是相当有讲究的。笔者选择的是双阻击手、双机枪手、一名司机、一名医生的组合。阻击手作用最大,充分利用她们的远射程和侦察能力,负责打击、诱敌、侦察、排雷、outdoorman、开锁;机枪手则提供近程的火力支援,或用机枪扫射、或施放火箭筒、扔手雷,无论是巷战还是开阔地带都是必不可少的,毕竟阻击手的火力还是弱了点,他们还通常能背负很重的行囊,因此提高其中一位的讨价还价(barter)能力对节省银子很有帮助;司机与医生除了其特定的驾驶与急救、医疗技能高外,至少分别还应提升其它方面的一两项技能,比如修理、big gun、科技。此外,任何一位队员都必须提高能量武器技能,否则到后期就只能搞纯粹的后勤了。
特殊技能选择(perk)
笔者的6名队员打通关后,升到了24级,也就有8次添加特殊技能(perk)的机会。所有队员都需掌握的perk是:Swift Learner(第一次就选它,每一级增加5%经验点)、Action Bay(每一级增加1点行动力)、Bonus Move(拉长1点行动力所能走的距离)、Tag!(额外一项特长技能,比如将energy gun变为特长技能,提升它时消耗的技能点减少)。此外,根据队员所承担的角色的不同,合理选择其它一些特定的perk:Bonus Rate of Fire(开火时减少1点行动力消耗)、Night Vison(夜视能力,朝黑暗中目标射击时准确度提高,适合阻击手)、Sharpshooter(增加射程,适合阻击手)、Sniper(增加致命一击的机率,但要到较高等级才能选择)、Awareness(了解目标的血、所使用武>