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作品正文
Diablo II(上)
作者:游侠创作室 天弈 人气:
发表于《计算机与生活》 2000年 第7期
C外,还有一口保存物品的私用箱子

战术指引之一
女巫先天柔弱,不适合近身格斗,由于在游戏初期法术威力不大,所以可能会比其它类型的角色要难打,不过到了游戏后期,随着魔法能力的加强,女巫在所有角色中是最强的,战斗也最为轻松。此系列旨在分阶段简单介绍女巫的法术及作战策略。
从开始到完成第二个任务,玩家应升到八级左右了,那么一共有九个技能点可资分配。笔者认为在第一层的九项技能中,火球术(Fire Bolt)、冰锥术(Ice Bolt)、闪电球术(Charged Bolt)、温暖术(Warmth)、寒盔术(Frozen Armor)都应至少分配一个技能点,即掌握该法术。前三个是远程攻击性的主动技能,分属火系、寒系和闪电系,当一个怪物对某系的法术抵抗力很强时,可考虑换另外两系的法术攻之;温暖术属蕴藏技能,它能加快角色魔法能量恢复速度,这对靠魔法“吃饭”的女巫来说太重要了。寒盔术是一股寒流包裹在施法者周围,在限定时间内能加强角色的防御力并弱化攻到角色身边的敌人。另外四个技能点则随各位所好,既可以用来学习掌握第一层的另外四门法术——喷火术(Inferno,喷出一道火焰,适合近战)、静电场(Static field,向四周发出电流,击伤附近的敌人,适合近战)、心灵遥感术(telekinesis,以意念移动物品,比如开箱子)、寒波术(frost nova,创造一个冰冷的环向四周扩散),,这叫打基础嘛;也可以突出某项专长,极端的例子比如说将火球术升到五级(不过不推荐哦)。
战术一:一般情况下都设为跑的状态,但不要连续跑,跑跑停停,注意保存耐力。
战术二:一次不要对抗太多敌人,边退边打,以空间换胜利。在作战时始终注意与敌人保持距离,因为女巫的格斗能力太差。
战术三:发现较多敌人后,先施展寒盔术护体,再换一种攻击性法术作战。
战术四:冰锥术不仅有杀伤力,而且能使目标行动速度变慢(被冻住了嘛),然后换用攻击力最强的法术招呼它,可轻松击败速度快的大怪。
战术五:当面对大量小怪时,可考虑用闪电球术,它一次性放出三个闪电球,朝所指方向飘去,正好迎击逼近的小怪们。
战术六:对付放箭和施魔法球的敌人,用打一枪换个地方的策略,蛇形跑动。
战术七:对抗大怪前,先将四周的小怪清除。
配图:skill-1.jpg
说明:温暖术每升一级,魔法能量的恢复速度就增加12%


任务一:邪恶洞穴(Den of Evil)
进入游戏后,先与各个NPC交流一番,详细了解周围的环境以及他们各自的想法,在宗教首领Akara处接到第一个任务。她告知在营地外的荒野里有一个洞穴,里面有邪恶的怪物在活动,请你去扫荡它们。
出营地,来到血腥荒野(Blood Moor)。这是你探索的第一个场景,虽然名字吓人,不过是个让你熟悉作战和游戏的试炼场,相当轻松,就是地图大了点,不愧是荒野,呵呵。这儿的怪物只有僵尸(zombie)和毛鼠两种,很容易对付,数量也不多,转完这个区域后就升了一级。在血腥荒野的尽头有个名为Flavie的女兵阻止你进入下一个场景,因为你的等级不够高。区域里的水井可将你的血和魔法能量补满,还有一些祭坛似的小建筑物,都标注为各种各样的“shrine”,其作用一般都是良性的,比如“health shrine”是加血的,“experience shrine”是令你在作战时得到更多经验点的。
邪恶洞穴其实也是供玩家练兵用的,只有一层,怪物有小妖(fallen)、妖道(Fallen Shaman)、僵尸、高级僵尸(zombie minion)和巨兽(gargantuan beast)。妖道是一小群小妖的头,能复活被你杀死的小妖,只有击倒了它才能彻底消灭这帮怪物,不过你也可留着它,通过消灭更多小妖的方式多赚点经验;高级僵尸是一种强化了的僵尸,到游戏后面你会发现机会每一种怪物都有高级类型,其标志就是在怪物名称后加了“minion”;巨兽体形较大,格斗能力较强,但动作比僵尸快不了多少。这儿的boss是个黄色的僵尸,具备特殊一击(special hit)能力,要费点工夫才能打倒它,笔者动它身上捡到一根狐皮腰带(glimmering sash of the fox)。注意倒在地上的流浪者尸体上一般都有物品捡。清除了洞穴里的怪物后,阳光即照射进来。升到了五级的女巫回流浪者营地向Akara交差,得到一个额外的技能点。
配图:血腥荒野.jpg
说明:接受经验祭坛的祝福,杀敌后获得的经验点要多些
配图:邪恶洞穴入口.jpg
说明:邪恶洞穴入口很容易找
配图:在邪恶洞穴里战斗-1>