Diablo II(上)
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设计上的重要变化——技能
需要特别指出的是新引入的技能系统,它取代了魔法需要学习的概念,而将魔法与普通攻击一同都列入了技能的范畴。每一类角色都有一套独特的技能,比如亡灵巫师的召唤术、游侠的圣光、女巫的闪电光球、野蛮人的寻找心脏、女射手的致命一击。按T键是查看角色的技能发展树,注意最右边书签式的分类,按S键是显示角色已经掌握的技能,将鼠标放到某技能上,再按F1至F8中的一个键,即将此键设置为了该技能的快捷方式,熟练掌握这一点会非常有利于作战。
角色每升一级,除了得到一些可分配在诸如力量、生命等属性上的能力点外,还能得到一个技能点,它可用于学会新的技能或者提升已掌握的技能。技能只有在掌握了之后才能使用,每类角色都有20多种技能选择,但并不是从一开始你就能从所有技能中进行选择,它们根据角色的等级分成了几组,只有当角色的等级达到一定程度时才能从某一组中选择。基本技能在刚开始时就能学习,但有些则会要求玩家的等级到了5级或12级才行。显而易见,相同职业的角色在不同玩家的培养下,发展出的技能结构是很难一样的。比如,有些人也许想创造出一个超级野蛮人,极其精于斧头,外加几项好的战斗技能,而其它人可能希望一个全面发展的野蛮人,优秀但不伟大,能使用所有武器,且有良好的侦察和移动能力。对于女巫,你需要将技能点数平均分配,以使其能够学习火系、闪电系、寒系的魔法,以便她能够对不吃某一系魔法的敌人施展另一系的魔法。技能又分为两类,一种是蕴藏技能(passive skill),只要掌握后就一直起作用,比如女巫的温暖术(warmth);另一种是主动技能(active skill),需要点右键使用,比如火球术。蕴藏技能的重要性是不言而喻的,而主动技能的好处是在特定场景下使用效果显著,比如先用冰锥术冻住敌人,缓其行动速度,再用闪电术搞定它们。
配图:技能树.jpg
说明:如果分配有限的技能点的确是一件煞费考虑的事情
第一幕
第一幕的剧情主要围绕盲眼姐妹修道院而展开。有望成为大魔鬼的Andariel为了取得进入邪恶精英俱乐部的资格,控制了盲眼姐妹修道院,驱散了僧侣和武士,迫使正义的幸存者转到周围的临时营[ALi:PAGE]地里。你的探险将从一个临时的帐篷村镇开始,逐步清除密布于修道院周围的怪物,最终要打败Andariel,以恢复修道院一方净土的名誉。
与一代的Tristram镇类似,玩家在每一幕中都有一个出征的基地,在第一幕中则是流浪者营地(rogue encampment)——游戏的初始地点。这儿有几位性格各异的NPC,是第一幕中任务的主要来源。之所以说性格各异,是因为如果以不同的职业进行游戏,会发现他们有时侯的对话稍有变化,比如,Charsi非常着迷于野蛮人,在与野蛮人角色对话时内容就稍多一点。这些NPC的概况及作用分别是:
Akara——女牧师,是盲眼姐妹修道院的宗教首领。正是她给了你第一个任务,即清除邪恶洞穴里的怪物。她出售魔法物品、各种武器和一些零碎物。
Kashya——当地的军事首领,实际上是修道院的原执政官(即政治首领),她的命令总是得到严格的执行。在你找到并杀死背叛者Blood Raven后,Hashya会允许你招募她的手下,以帮助你完成后面的任务。
Warriv——沙漠旅行队的首领,是个可靠的消息来源。他的商队往常要穿过山区,到东边进行贸易,但他现在已不能再这么做了,因为Andariel已封锁了通道。击败Anariel后,他将把你带到下一幕。
Charsi——一个买、卖、修理装甲和武器的铁匠(怎么是个MM?!),她会请你帮忙找回一个锻造用的工具,帮她达成心愿会得到令你惊喜的回报。
Gheed——旅行商人,出售许多昂贵的好东西,他特别不喜欢亡灵巫师。
Deckard Cain——Tristram镇的贤者,也是该镇唯一的幸存者;当你救出他后,他将跟随你从第一幕转到第二幕,会给你许多有用的提示,还能免费鉴定物品。
配图:营地.jpg
说明:流浪者营地里除了NP>