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作品正文
Diablo II(下)
作者:游侠创作室 天弈 人气:
发表于《计算机与生活》 2000年 第8期
配图:tyrael.jpg
说明:无奈的大天使

回到城中,Cain解释说大天使曾在260年前将那些魔鬼的灵石交给Horadrim魔法师公会保管,没人知道为什么天界的神要直接与凡人打交道,但现在有一点是明确的,即前往东方的Kurast古城,阻止三大魔鬼的会合。来到王宫前,领主Jerhyn在一番感谢之后,告知已授权船长Meshif带你去东边,找到Meshif,启程出发。


《Diablo II》

第三幕攻略

文/湖南 天弈
2000年7月18日


第三幕
在Kurast古城码头迎接你的是巫师Hralti,不过他不怎么精于魔法,只在制造武器装备上有特长。据Hralti介绍,Kurast古城被以Mephisto为首的邪恶势力侵占了,人口剧减,只有你所在的这片码头区因有魔法保护而幸免,但谁也不知道这种保护能维持多久。近来更糟糕的是,Zakarum牧师公会与Mephisto的势力联合起来了,他们以丛林深处的Travincal城的修道院为中心活动,形势更加不利了。与第二幕围绕着失落的魔杖类似的是,第三幕则以寻找、收集已故牧师KHALIM的各部分身体为主线展开的,他是唯一没有被Mephisto的邪恶手段腐化的Zakarum公会的牧师,结果被人暗杀并肢解,身体各部分散布在丛林中,只有找齐了它们,才能通过百变盒炼出通往Mephisto藏身地的钥匙(其实是件武器),并最终击败这个大魔王。这一幕的场景主要是阴森恐怖的丛林,怪物们身体的颜色也大多带绿色。
Kurast码头不大,NPC也比上一幕少一些。刚出现的地点是其西南的船坞,码头中央是座高高的石碑,私用箱、传送点就在其旁边,由传送门回码头时也出现在中央区,码头的东北通野外的从林。NPC共有七位:
Asheara:在码头西北的房屋里,提供雇佣兵服务;
Alkor:炼金术士,在北面的小屋里,出售各类药瓶以及各类未鉴定的昂贵装备(即赌博,也许买到的是绿色装备呢,但机率很小哦);
Cain:在中央石碑附近、照样免费鉴定物品,是主线任务的提供者;
Meshif:在船坞处,其作用是带你回第二幕的场景;
Hralti:在致了欢迎词后,他将回到码头东北的房屋里,提供交易和修理服务;
Natalya:一个古老公会的成员,在码头南面的一平台上;
Ormus:魔法师、智者,出售各类魔法物品,在石碑旁,与他交谈能将血和魔法能量补满。
配图:why.jpg
说明:关押Baal的守卫塔
配图:mistake.jpg
说明:拔出Baal的灵石是个弥天大错
配图:city.jpg
说明:即使在安全的码头区,也笼罩着一种阴冷的气氛

战术指引之四
打完第三幕、第四幕,只能升四五级,也就到27、28左右,此时每升一级都是很艰难的。在这种层次上,可以学习等级要[ALi:PAGE]求在24级以上的那些技能了,但基本是没可能掌握最高层的技能的(要求30级)。此层有五项技能,分别是火系的火雨术(Meteor)、闪电系的雷击护体(Thunder Storm)和能量护盾(Energy Shield)、寒系的暴雪术(Blizzard)和极寒护甲(Chilling Armor)。其中,暴雪术、雷击护体和火雨术是首先要掌握的技能,因为暴雪术能覆盖一片区域,冻住里面的敌人;在作战前先施展雷击护体,它将在作战中起到意想不到的支援作用,节省魔法能量;火雨术杀伤力大。能量护盾不知怎么在笔者的进程中不起作用,施法以后,挨打照样去血,而不是像注解中所说的那样以魔法能量(mana)代替;极寒护甲在后期没什么多大作用,因为一般是以格斗攻击和魔法攻击相辅助进行作战,用弓箭或标枪的少。
战术一:探索时,经常保持雷击护体;
战术二:对于蜂拥而来的敌人,先用暴雪术冻住它们,再换火雨术进行毁灭性打击;
战术三:将鼠标左键设为打击单个敌人的主力法术,比如冰爆术,而将鼠标右键设为大面积杀伤性法术,比如暴雪术、火雨术。
战术四:对付不同的魔王要区别对待,他们都有各自的特点,一律用冰爆术或火球术是不行的,比如第四幕任务二的那个铁匠,如果是游侠和野蛮人去打会比较轻松,但女巫则苦也,要想不死一次地击败它,只有用火行术(blaze),这也是为什么女巫要掌握尽可能多的技能的原因——对不同的敌人,采用不同的策略打法。


任务一:金鸟(golden bird)
与各NPC交谈过后,并没有接到>