异域惊魂曲(下)
的顺序展开。如果顺序不对,它会变回自己的初始状态,这样你就得重来。正确顺序是:弯左漆,展左翅,展右翅,转右臂……欢迎光临Rubikon迷宫!
碰到的第一个Modron没什么用,先转吧。此时的迷宫的难度等级是最低的,敌人(Low Threat Construct,每个500点经验)不堪一击。你注意到,每间房的布局都是一样的,它的四个方向都可能是出口。最低难度等级就是为了让玩家熟悉迷宫的构造布局。你的目标是工程室(Engineering Room),探索完整个迷宫才能找到。进入工程室,你很快就察觉那些Modrons举止奇怪,似乎如果没有工程师的指示,他们就不行动。与房间中央的Modron交谈,得知它们的主管失踪了。你主动提出成为新主管,然后就可命令它们创造出新的迷宫。
显然,只要你命令Modrons重新创造迷宫,迷宫里的怪物就永远杀不完,因此如果你想要积累经验点的话,这儿是个好地方,你能够通过探索一个迷宫然后将它撤除、随机生成新迷宫的方式,从理论上获得无限多的经验点,只要你有这个耐心。另外,当你改变迷宫后,接待室的西南总是通向工程室,西北则通向迷宫,所以此后当你重新进入Rubikon迷宫时,走接待室的西南出口就能进入工程室,从而方便你调节迷宫的难度。但是需[ALi:PAGE]注意,只有当你把迷宫设置为高难度等级(Hard)时,才有可能找到一位可加入你探险队伍的盟友Nordom。
在探索迷宫过程中,从各等级的危险构件身上掉下的东西有的很值钱,特别留意各种眼镜(lens)。笔者找到了一个隐身眼镜(stealth lens),很不错的一件好东西,能卖6000铜币。在高难度等级下得到一个传送门宝石(Portal Lens),它是用来离开Rubikon迷宫的。
如果你觉得容易的等级不过瘾,将难度设为中等。在中等难度下的威胁构件(Medium Threat Construct)还是容易对付的,每个1000点经验,不过迷宫开始有些难走了。当你想挑战大怪时,让Modrons将迷宫设为艰难等级(hard)。进入迷宫仔细探索,小心陷阱,高级威胁构件(High Threat Constructs)将提供丰富的经验点,每个4000exp,但不好对付,它们的攻击力很强。而且高难度等级下的Modron迷宫非常庞大,是个8格乘8格的大迷宫,所以你可能需要用笔和纸绘草图,才不至于迷失方向。由于地图是随机生成的,所以这儿不能点出方位,免得误导大家,只有一间一间地去搜寻Nordom。
在高难度下,有两间特殊的房间,一个是魔法师的巢穴(Wizard’s Lair),里面有个邪恶的魔法师构件(Wizard Construct),正是他使这儿的主管失踪,并故意制造出意外事故的假象,杀了他(+10000 exp)后得到一些好物品,其中包括一个传送门宝石(Portal Lens)和一个八级法术卷轴炮轰术(Mechanus’ cannon)。
另一个特殊房间很难找,也就是Nordom所在的房间了。笔者的队伍经过多次外出疗养、休整,多次探索,费了很多时间才最终找到。Nordom所在的房间很特殊,一进去就感觉与其它房间不同。与Nordom交谈一会,他会要求加入,接受(+36000 exp)。除了Ignus,Nordom是唯一能远程攻击的角色,但弓箭武器的作用在此游戏中不如在《博德之门》中那么大。得到Nordom的加盟后,你以主管的名义要求它的服务,可提升它的三项属性。
要离开此迷宫,需到工程室,与中央的modron交谈,使用传送门宝石(Portal Lens)。如果你的闲暇时间充分的话,这个迷宫绝对是值得常来的地方,虽然它比较艰难,比较错综复杂。
《失落的永恒》
Planescape: torment
六、Sigil之外
这一部分以战斗为主,而且都不轻松,如果你以前升级升得不够的话,到这里会比较艰难。好在每个地方都有休息场所,情况不妙时就返回去多休整休整。一般情况下,Sigil之外的这些地区只能探索一次,回到sigil之后,你就没有机会再探索它们了。
1、Ravel所在的监狱(Ravel’s Maze,地图0610)
当你做完了低等社区和平民社区里想做的事情后,你来到关押着臭名昭著的黑暗女巫Razel Puzzlewell的监狱。要进入此地,你需有两样物品:一个是沾了Ravel的女儿Kesai-Serris的血的手帕,二是凭权利收条到大铸造厂里找Nadilin拿到的“展开的传送门”,而且你必须进梦境发生器回忆一次>