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魔法门之英雄无敌4
作者:游侠创作室 奥杰 人气:
发表于《电脑玩家》 2002年 第1期
游戏名称:魔法门之英雄无敌4
英文名称:Heroes of Might & Magic IV
制作公司:New World Computing  
发行公司:3DO
发售日期:2002年1月30日
推荐度:5
回合制战略游戏《魔法门之英雄无敌》系列自从问世以来,便着实吸引了无数的玩家。如今,令玩家翘首企盼的《魔法门之英雄无敌4》也即将推出。在游戏推出之前,先让我们看一下四代较之前作有何改进并且增加哪些新的特色。
首先,《魔法门之英雄无敌4》的画面有了比较明显的变化。就象三代的画面改进了二代的卡通视觉效果,四代的画面比三代更为亮丽而且更具震撼力。此外,四代最大的画面解析度可达到1280x1024。这样,玩家便可以在屏幕上获得更多的信息。
其次,游戏中的地形范围有所增加,其中一些奇怪的魔法地形,有的看起来象兰色的鱼网,目前还不知道它具有何种效果。不过,四代中的地形因素对部队的行进具有更多的影响。
再次,游戏中的城镇也有所变化。不管一个城镇是位于什么种类的地形上,这个地形都会反映在城镇画面上,而不是象先前那样,魔法塔总是修建在白雪覆盖的山峰上,它也可以位于在赤红的熔岩上。此外,城镇中增加了监狱。在先前的游戏中,玩家都知道如果自己的英雄被打败,他会返回英雄池,还有被雇佣的机会。现在的情况则不同的,敌人既可以杀死战败的英雄(在英雄被杀死的地方出现一个墓碑,或许玩家还能将他复活),也可以将英雄关押到城镇的监狱中。玩家要想救出自己的英雄,就必须攻占那个城镇。
除了上面提到的几点之外,《魔法门之英雄无敌4》中还有很多新奇之处。或许有的玩家早已知道,在四代中英雄将参加战斗。实际上,玩家既可以让一组英雄编成队伍进行战斗,也可以让一群怪物单独行动,而不要英雄来领导。这样,外交便成为游戏中的一项重要手段。因为缺少英雄领导的怪物可能在战前会被对方使用外交手段劝降,当然这只有在对方的部队人数绝对多的情况下才会发生。
说到英雄,游戏的制作者花费了很多心血来解决前作中的超级英雄问题。在前作中,玩家如果只着重培养一个英雄,让他进行每一场战斗,而其他的英雄只扮演跑腿的角色,那么玩家就可以打造出一个超级英雄。如今,在四代中便不会出现这种情况,因为四代提供了更多样化的技能,使得英雄的发展方向有了明显增加,玩家可以培养出不同类型的英雄,每个英雄各具所长,相互之间的强弱关系便不再那么悬殊。以下是《魔法门之英雄无敌4》中的技能分类:
战术技能类:战术(Tactics)、进攻(Offense)、防御(Defense)、领导(Leadership)  
战斗技能类:战斗(Combat)、坚韧(Toughness)、弓箭(Archery)、抗魔(Magic Resistance)  
侦察技能类:侦察(Scouting)、探路(Pathfinding)、船艺(Seamanship)、隐秘(Stealth)  
富贵技能类:富贵(Nobility)、聚财(Estates)、采矿(Mining)、外交(Diplomacy)  
生命技能类:生命魔法(Life Magic)、治疗(Healing)、灵性(Spirituality)、复活(Resurrection)  
秩序技能类:秩序魔法(Order Magic)、妖术(Enchantment)、巫术(Wizardry)、迷惑(Charm)  
死亡技能类:死亡魔法(Death Magic)、神秘(Occultism)、鬼神(Demonology)、亡灵(Necromancy)  
混乱技能类:混乱魔法(Chaos Magic)、祈祷(Conjuration)、火卜(Pyromancy)、魔术(Sorcery)  
自然技能类:自然魔法(Nature Magic)、草药(Herbalism)、冥想(Meditation)、召唤(Summoning)  
这些技能共分为5个级别,除了前作的三个等级之外,又添加了第四级(大师级)和第五级(超级大师级)。在四代的全部技能当中,有的技能非常实用,比如采矿技能,根据玩家的技能等级,玩家可以从很多矿藏中找到额外的奖励;有的技能设定了先决条件,比如要学会第五级的生命魔法技能,就必须先学会第五级的治疗技能和第五级的灵性技能;而有的技能作用也发生了变化,比如弓箭技能,如今它属于英雄的个人技能,而不是>
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