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作品正文
专访光谱企划
作者:游侠创作室 CX 人气:
发表于《计算机与生活》 2001年 第0期
企划头头的个人资料
姓名:万仁政
性别:一直都是男的
年龄:而立好一阵子了
玩龄:偷偷摸摸玩了十年后,又理直气壮玩了十年。
最喜欢的游戏:还没上市
对《富甲天下3》策划万仁政的专访            
1.CX:《富甲天下3》从策划到发行一共多长时间?
 答:其实在《富甲天下2》上市后,研发小组就一直在酝酿着《富甲天下3》的新点子,由于《富甲天下》系列长期以来受到众多玩家的欢迎,再加上曾经得奖的压力,使研发小组在构思《富甲天下3》的时候格外谨慎,希望能维持并超  越前代的水准。终于在今年夏季,我们有了更成熟的创意之后,决定开始制作   这款游戏,因此构思游戏可谓从未间断,但实际制作则大约花费近半年的时间。
2.CX:据我了解,光谱在《富甲天下3》中的搞笑成分是相当大的,你是如何将加入这搞笑的成分溶入游戏之中?
 答:现代人的压力很大,因此我们希望能藉由轻松逗趣的游戏方式,让玩家得以开怀畅笑,藉以纾解心理的压力,使心灵更健康。搞笑是《富甲天下》系列的一贯风格,但幽默其实不等于低俗,像汉代东方朔、宋代苏轼、清代金圣叹等文人式幽默,都是我们的参考依据,因此在搜集笑点上颇费心思。为了达成笑而不谑的目的,并顾及游戏的趣味性,我们尝试以比较夸张方式呈现游戏画面,配合典雅又好笑的文字,以营造出一种“无厘头”式的喜感风格。
3.CX:光谱在前不久发行过一部《三国立志传》的游戏,游戏的不少之处与以往的《富甲天下》系列十分相似,为什么要在《富甲天下3》发行的五个月之前推出《三国立志传》这样一个背景类似的游戏?
  答:的确《三国立志传》与《富甲天下》系列是有不少相似之处,但《三国立志传》的游戏方式,应该是更接近《学生骑士团》的,因为都是加了养成成份的角色战略游戏。《富甲天下》是属  于大富翁类型的游戏,不过它与传统大富翁游戏又有明显的区隔。一是增添了   历史背景;二是占领城池得靠本事;三是走到别人的土地未必就得缴过路费;   四是玩家并非只玩一个角色,而是一个势力;五是游戏的胜利条件并非单纯的打倒所有竞争者;六是可以进行商品贸易﹙三代新增特色﹚。总之,《富甲天下3》的推出与《三国立志传》的上市并无绝对因果关系,只能说是巧合吧!   
4.CX:我记得在98年末的时候,光谱曾经发行过一部大富翁类的游戏《魔幻天下》,当时这是第一部支持INTERNET连机对战的大富翁游戏,而在《富甲天下3》中INTERNET网络的功能却没有了,甚至连局域网也不再支持,在网络游戏风靡的今天为什么将《富甲天下3》制作成一个单机游戏?
 答:这个问题问的很好,其实就联机技术而言,光谱算是很早就拥有这项技术的。我们放眼目前的游戏市场,当网络传输品质改善后,线上游戏似乎已成为游戏市场的主力,游戏公司几乎是一窝蜂的投入线上游戏的行列,就算不是线上游 戏,也会尽量改成具有网络联机的功能,然而真有必要让所有游戏都上网吗?   我们认为游戏的目的在于追求乐趣,网络功能是使游戏变得更有趣的手段而已。就大富翁游戏而言,让玩家分秒必争且精神紧绷的坐在计算机前似乎并不太有趣,相信多数喜爱大富翁类型的玩家,还是宁可选择舒舒服服轻轻松松的方式进行,偶尔不满意时还可以读出存盘重来一次,所以在大富翁类型游戏的领域中,如果我们不能满足上述需求的话,那么《富甲天下》系列仍将在单机游戏的方式中追求卓越,当然只要有更有趣的玩法,我们也随时准备让《富甲天下》增加联机的功能。 
5.CX:在游戏之中加入了诸如织田信长、毛利元就这些日本战国时代的人物,你是如何将这些人的溶入到游戏之中?另外他们在游戏中又有哪些特点呢?
 答:历史上中、日两国的关系极为密切,自秦代徐福浮海求仙药后,各朝都有关于两国间往来的纪录。汉代时日本便曾遣使入贡,并接受册封为倭奴国王;三国时,曹操也曾册封日皇为“亲魏倭王”,史书上也有关于倭女王卑弥呼遣使进贡的纪录。为了增加游戏的趣味性,《富甲天下3》特别设计了卑弥呼这个角色,她会在《一统天下》模式中的最后一关登场,率领许多日本战国时代,大家耳熟能详的诸位大名一同逐鹿中原,玩家可以让诸葛亮与丰臣秀吉斗智,也可以让吕布与上杉谦信比试,相信一定非常热闹而有趣。关于倭奴军的特色在此先卖个关子,不过他们的造型及使用的语言,保证是与中原人士大相径庭的,游戏时玩家不妨多留意。
6.CX:记得二代中的战斗设计相当搞笑,不知在《富甲天下3》两军交战又是如何进行的?其中主将的单挑更是战斗的重中之重,在《富甲天>
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