新 GAME 乱弹
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游侠创作室 人气:
发表于《游戏时代》 2001年 第1期
相形见绌了,无论是实时的过场动画还是游戏中的打斗动画,棱角分明,边缘的锯齿也十分明显,感觉上多边形数量偏少。由于标榜“一鼠到底”,整个游戏的操作只支持鼠标,360度旋转的游戏画面只能用按住鼠标右键来拖曳。可不知是BUG还是故意设计的,一放开右键画面就又恢复到原先的角度,使得游戏的3D化失去了实用价值。最让人不能接受的游戏的实时摄影角度,俯视视角会被树叶阻挡。那些树叶巨大到能够把整个屏幕都遮住,也没有使用阿尔法透视方法,连人和路都看不见,经常会迷失方向。对于武打部分自然是开发小组竭尽所能来表现的,这次昱泉不惜花费重金使用了“动态捕捉系统”,请来了专业的武术高手录制动作,非常逼真。这种“动态捕捉系统”对于我们来说并不陌生,许多国外的体育游戏、动作游戏都广泛使用,比如大家熟悉的《FIFA》,而在国内游戏制作中很少见到。打斗时画面分个成左右两个窗口,分别显示敌人与我方角色,可以同时看清双方的的武功招式。当招式施展出去时,分割画面再渐渐合二为一,能看到敌我的损害状况。为了表现小说中的那些精彩招式,像是欧阳峰的蛤蟆功、郭靖的降龙十八掌、古墓派的美女拳法、天罗地网势、黄蓉的打狗棒法、杨过独创的黯然销魂掌等等,特意找了台湾中国文化大学体育系的武术老师,针对游戏中的需求,配合少林北派的功夫,将各种武功套路、兵器棍法结合在游戏当中。值得一提的是游戏中上佳的音响效果,无论是小桥流水还是鸟语花香,在3D的效果下还真有身临其境的感觉。遗憾的是游戏主题曲用了一首比较另类的歌曲,一点都没体会到情爱纠葛的缠绵,如果也使用张信哲那样的情歌效果会更好。最后还得说说游戏的容量,68元买4CD确实不贵,可问题是除了第一张数据碟之外,另外三张都是相同的CD音轨加小段的动画,太黑了。4CD居然还只是将剧情做了一半,小龙女甩下一句“十六年后再见”就义无反顾地学狼牙山五壮士跳下了断肠崖,换了Bioware大概只需要2CD就能做完整部小说的剧情。应该说这个游戏各方面都还算成功的,只是由于国内公司技术上的落后,导致了3D表现不良好,以及操作性的严重失败。
英文游戏
再来看看精彩纷呈的国外游戏市场,个人认为值得关注的是《无人永生》(No One Lives Forever)和古墓丽影历代记(T[ALi:PAGE]omb Raider Chronicles)。
《无人永生》(No One Lives Forever)
间谍题材一向广受欢迎,无论是电影电视还是漫画小说都将其视为绝佳题材,那一层神秘的面纱仿佛就是市场的保证。游戏业自然也不会放过这样的好题材,一直以来此类游戏层出不穷,但没有一个可以和《无人永生》(No One Lives Forever)相比。据说《无人永生》就是最著名的间谍电影《007》系列的下一部,因为发行公司Fox Interactive正是007影片的发行公司,似乎还真像那么回事。不过从游戏的开始动画来看,的确十足地模仿了《007》系列的片头和主题曲,不仅形似而且神似,不过这次的主角是一名女特工。
Monolith公司的看家引擎LithTech 3D引擎改良到了2.5版,首先就用在了这个游戏上。这个引擎的优势在于能做到场景间的无缝转接,就是由一个场景转到另一个场景时,不会停下来出现“Loading……”的现象,整个游戏运行下来非常流畅。游戏中的角色使用了骨骼模型系统,能真实表现身体的各种动作,比如中枪后的抽搐动作、说话时的面部表情动作。射击游戏充斥着死亡,游戏中敌人每一种倒地的动作都不尽相同,配合所处的环境,分别有捂住伤口倒地、仰面倒地、从楼梯上滚下去、从阳台翻落等等,死状各异。角色的身体的各个部分模型是相对独立的,可以换上各种各样的帽子、服装、装饰,这对于一名间谍是必需的。过场动画采用实时3D动画,同样使用了LithTech 3D引擎,看得出技术上已经相当成熟,但是人物动作僵硬、多边形数量不足的通病仍然明显。
看《007》最吸引人的是什么?剧情,没错;飞车,是的;世界各地风光,>