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作品正文
新 GAME 乱弹
作者:游侠创作室 人气:
发表于《游戏时代》 2001年 第1期
Bingo;美女……咳,也对。其实最期待的还是那些奇思妙想的高科技武器,所以就详细地介绍一些游戏中的武器。女主角Cate Archer拥有30多种高科技武器和道具,她能够使用Walther P38、Glock、Hampton 9mm和AK-47(可惜没有PPK),许多枪都能装上消音器、高倍瞄准镜。如果觉得子弹的杀伤力不够,还能换上5种特殊的子弹,比如高爆子弹和带毒子弹。子弹射出后的弹道轨迹能够让你发现攻击你的敌人藏在哪里,但是某些子弹能够穿透墙、门等障碍物,我就曾经傻乎乎地躲在门后被射成了马蜂窝,起初还以为是游戏的BUG,后来才明白原来我也可以如法炮制。除此之外还有一些特殊的间谍武器:标准的体育比赛用弓弩、激光枪、手榴弹、伪装成公文包的火箭发射器。其中炸弹的花样最多,借助主角的性别优势,可以伪装成唇膏,通过定时、感应、撞击等多种方式激发引爆。好在女人能够携带的化妆品数量可以趋向于无穷大,她头上的发夹能用来开锁或下毒,还能在香水瓶里装入催眠气体,轻轻一喷,敌人就Zzzz了。敌人的尸体会暴露你的行踪,这时就可以用到“化尸粉”了,从名字上就能猜出是干什么的了。不过说实话这玩意儿一点都不高科技,武侠小说中就已经广泛普及了。在各种装备中有一种全金属的夹克,很酷,可惜中看不中用——根本不能防弹,早知道还不如找一块钢板作护心镜……
    每个游戏都吹嘘人工智能有多高超,《无人永生》却一点都不夸张,游戏的人工智能的确不错。敌人的虚拟感官功能,会对四周的动静产生反应,如果发现有异常现象,会寻找声源或光源并且发出警报声。敌人之间的良好配合,会令你瞠目结舌,从他们对本方处境的判断上能看出游戏逻辑判断功能的强大。间谍的行为方式会带来不少谜题,包括如何悄悄潜入而不惊动警报器,或者神不知鬼不觉地将周围敌人各个击倒,都需要很强的逻辑思维能力,这正是人工智能的具体表现。但是有些场景设计就不太符合逻辑,就拿第一关开始来说,保护那个美国大使,将出现的每一个刺客击毙。那么多的人死在他的周围,有的还是从屋顶上摔到他面前的,他居然都无动于衷,还喋喋不休地大声发表自己的观点,好像太不真实了吧?



                                 古墓丽影历代记(Tomb Raider Chronicles)

    几年前出了一个叫《古墓丽影》的游戏,适逢Voodoo卡横空出世,于是所有卖显卡的地方都用这个游戏作演示,出于当时对Voodoo卡的莫名崇拜(只能崇拜,1800元的价格实在下不了手),对这个游戏也就特别有好感。说句实话,那时候就觉得漂亮MM的身材没有宣传画上面那么有质感,象一张纸片,当然本着健康向上的社会主义游戏观我还是把注意力集中在了游戏本身。从1代到3代还算有些新意,到了4代就已经有黔驴技穷的感觉了,没过多久居然又推出了实质上的5代,尽管表面上是外传的形式。
    短短几年中,“天使面容,魔鬼身材”的劳拉从金字塔到万里长城,从雪域高原到无边大漠,不知疲倦的身影跑遍了世界各地。只是这次,故事是由劳拉的朋友来回忆劳拉的事迹,向人们揭示劳拉以前不为人知的冒险历程。这样的情节设计象是在回顾,难怪要叫“历代记”。毕竟在上一集中劳拉生死未卜,《古墓丽影》系列想再出续集就只能另辟蹊径,从构思上来看还是成功的。但是游戏的结局出人意料,似乎在暗示劳拉依然活在人间,也许是为推出6代打下的伏笔吧。
    画面优秀的场景设计向来是《古墓丽影》系列的特色,这回的四大场景分别是爱尔兰岛、俄国潜艇内部、古罗马废墟以及高科技塔楼。与以往不同的是劳拉在这四个场景中所处的年龄阶段是不一样的,因此完成冒险任务的方法也不同。在爱尔兰岛,劳拉只有16岁,她必须通过自己的智慧而非武力来解决谜题;在俄国潜艇内部,劳拉主要就依靠敏捷的身手才能全身而退;而古罗马废墟部分,包含了以前的两个经典情节,有点怀旧的感觉;在最后的高科技塔楼中,是整个游戏难度最高的部分,由于面对的是高科技力量和系统,劳拉必须充分利用智慧和技巧来完成,幸好这里会出现一名朋友相助。  [ALi:PAGE];
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