新 GAME 乱弹
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游侠创作室 人气:
发表于《游戏时代》 2001年 第1期
开发小组显然不想让游戏停留在原有水平之上,虽然这样的停滞不前已经是无可挽回的,新游戏还是作了一些改进。更出色的动态光影效果、更多的游戏细节、增加的角色以及物品,这些已经是每个游戏的续集所必须做出的表现。动作设计始终都是这个游戏的重头戏,这次又新增加了几种新的动作,无疑又增加了游戏难度,如果说以前的劳拉象是个体操运动员,如今的劳拉简直就是一个体操健将了。敌人的AI加强了,会对声音作出反应,同时引入了视线范围的概念,当敌人处于劳拉的视线范围之外,劳拉的武器将不能再锁定他们。游戏中唯一较大的创新之处就是附带了一个关卡编辑器,可以编辑1代到5代所有的游戏关卡,听上去似乎不错,仔细想想国内玩家有几个会有这样的精力、热情和一点必须的游戏常识,这样的设计无疑又是表面风光的鸡肋。
凡此种种都表明,开发者由于拿不出什么新的创意,就只能在游戏难度上做文章,以期能延长玩家的游戏时间,难道这就是一个成功游戏的表现?
玩过这个最新的续作(或者叫资料片还比较贴切),感觉就是失望,和3DO的《魔法门》系列一样都到了必须停下来反省的时候了。>