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新 GAME 乱弹
作者:游侠创作室 人气:
发表于《游戏时代》 2001年 第3期
。而年后推出的《航海世纪2》(Age of Sail 2)和《模拟游乐园》(SimCoaster)也是两个不错的好游戏。

《鬼妮》

  记得Bungie公司吗?对了,就是因为《神话》(MYTH)而一炮走红的那个公司,2年前就宣布开发一个格斗动作游戏《鬼妮》(Oni),并且连续3年都获得E3大展的奖项,在2001年初终于来到了我们手中。可能是神秘的东方文化对欧美国家来说始终有着无穷的吸引力,去年就有一个《大刀》借用了日本文化,这个《鬼妮》也是,从人物到故事背景都是日本风味,据说故事情节还是照搬一部日本影片的。其实一样是东方文化,为什么就不用中国的呢?莫非老外也嫌贫爱富?气人!

  《鬼妮》的操作方式明显带有街机风格,特别是格斗动作,再加上一个有日文名字的女主角,活脱一个日本版的《古墓丽影》。女主角Konoko是一名反高科技犯罪特遣部队的成员,也是唯一一名女成员,但是她时常被鬼魂所纠缠,这也是游戏的中文译名《鬼妮》的由来。你要做的就是扮演Konoko(看着就觉得别扭,不知道为什么老外的游戏要用日本文化作背景),在未来世界摧毁犯罪组织。既然是动作游戏,游戏中当然会有许多激烈的打斗场面,除了惯常的射击爆破之外,游戏最吸引人的就是那些格斗动作。充满东方色彩的格斗在PC游戏中是从未出现过的,开发者有意突出这一创新的设计,削弱了武器在战斗中的作用,使得有时拳脚功夫的威力比武器更大。你也可以自己摸索一些组合键,组成超必杀技,配合一些跳跃翻滚动作,有许多不同的变化。每当你试出一种新的连续技,会产生一种成就感,就像在街机上游戏一样。在游戏进行的过程中,电脑会不断地告诉你一些新的格斗技巧和动作,对于爱偷懒的玩家来说算是一种很体贴的设计了。

    Bungie的技术绝对强大,从《神话》就能看出其在3D技术上的水平,游戏中也分别使用了2D加3D的画面风格,比如场景和人物、道具都是3D的,但是人物的脸部贴图却是2D的。此举可能是为了避免极度模仿真人效果而产生不自然,但由此产生的问题是面部表情缺乏变化,只能具有强烈的卡通效果。还有一点觉得奇怪的就是游戏的开场动画和过场动画仍然采用了平面的动画方式,其实这个困惑在《神话》中就有了,那个游戏的动画也是2D的,虽然很漂亮,但是总没有3D的CG来得震撼,当时还以为是游戏整体风格的需要,没想到倒作为优良传统继承下来了。游戏场景的色彩不够鲜艳,与《神话》那种欧美游戏的传统色彩风格迥异,而且大部分的角色造型显得比较丑陋,倒是符合中国人的传统审美观——尽量丑化反面人物。难得的是游戏速度并未因为3D化而受影响,自始至终也没有任何的延迟,包括人物贴图显示都十分平滑顺畅。人物的音效和形象比较贴切,大都是经常会发出一些呼喝声,有点像中国武侠小说中女侠的娇叱。反观以前那些动作游戏中的女主角,如劳拉之流,发出的大都是撒娇似的呻吟,绝对有少儿不宜之嫌。

    照理说动作性这么强的游戏,在多人游戏方面完全可以大有作为的,可制作公司偏偏没有加入在线模式,实在叫人大跌眼镜。而更让人受不了的就是游戏中不能自由存盘,每一关只有四个存盘点,而且还是电脑指定的,死了就得从最近的一个存盘点重新开始。虽然游戏不算太难,但是人总有失手的时候,一个不小心就会让Konoko死于非[ALi:PAGE]命,对于某些玩家来说简直是一场恶梦。哪些玩家?就是那些啦。到底是哪些?就是那谁谁谁啦。到底是谁谁谁?就是……我啦。>
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