新 GAME 乱弹
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游侠创作室 人气:
发表于《游戏时代》 2001年 第3期
电影运镜手法,可偏偏不自量力地使用了3D技术,几个简单的3D模型的胡乱堆砌简直连那些专业的室内装潢演示都不如。游戏的大地图的美工水平就很不错,能够感受到地形上的高低起伏,基本达到了《三国志VI》的地图水平。敌对双方的交战是电脑自动控制的,在大地图上以双方兵力的交替减少来表示,靠电脑的人工智能自行判断。但如果其中有一方是你控制的军队,就可以进入手动模式,双方的军队不再是带着数字的大方块了,而是画面相当精致的即时战斗场面。可惜这个手动模式中看不中用,没有阵型排列,只是各种兵种的大混战,和电脑控制下的自动战斗模式没什么分别。另外游戏缺少一些必要的帮助提示也是一个问题,比如战斗方式的切换就不容易被发觉,虽然我曾经看到过鼠标变成一个眼睛的图标却没有注意到,于是始终没有找到切换战斗方式的方法,最后翻阅了游戏说明才恍然大悟,如果在游戏中加以适当的提示可能就不会让我那么费事了。
《堕落天使》
“你那张略带着一点点颓废地脸孔,轻薄的嘴唇含着一千个谎言……”呵呵,郑智化的《堕落天使》曾经是我最喜爱的专辑,可惜他后来的歌路就如同现今的游戏业界一样不断地没落,最终堕落。当然这个游戏和那首歌是没有任何联系的,游戏的主人公也不是MM,而是一个胸前长着奇异纹身的年轻人,维护正义却又被一些隐藏的秘密所困扰。
游戏最大的优点就是完全可以靠一个鼠标来搞定,右键呼出选项界面,左键就可以点击操作了。游戏的操作界面除了常规的菜单以外,一个硕大的电话颇引人注目,其实是一个在线的帮助系统,还能纪[ALi:PAGE]录发生过的事件、提示下一个任务,还能配合剧情接收总部发来的指示,算是比较别致的设计了。有了这个在线帮助系统,游戏的基本操作、战斗方式、菜单使用包括这个电话本身的使用方法,都能够直观地了解到。将鼠标移动到屏幕底部,还会有一个隐含式的控制面板浮现出来,这是一个简化的选项面板,总之设计者是很注重细节方面的,体贴玩家。在场景中,鼠标点击某一地点角色就会移动过去,所有特殊地点都有相应的图案来指示。比如人物对话是漫画式的对话框,可以捡取或查看的道具就是一个晃晃悠悠的放大镜,可以进入的建筑物在门的部位能显示出门的图案。由于游戏不能任意地存盘,因此在特定的存盘点会有很醒目的标记——游戏的标志图案,红色半透明,十分漂亮。
战斗是会跳出专门的画面,似乎背景的3D感比剧情画面更加强烈一些,可惜人物贴图实在太差了,简直就是马赛克堆砌而成,再用锯齿描边的产物。况且使用了3D技术以后,攻击和魔法的效果也就以前《幻世录》的水平,还不如老老实实地回去用2D呢。剧情画面的场景和人物贴图还算可以,假3D的背景加上3D的人物,比战斗画面好一些。说到光影效果,应该看到开场是那段剧情动画中男主角吸烟吐烟雾的效果了吧,在游戏过程中还有些不俗的表现。我对战斗时敌人的造型不太满意,美工差一些倒也算了,何必都弄一些母夜叉穿成坦胸露乳的,实在不觉得这样能够吸引多少眼球,到给那些对游戏持反对意见的人以绝佳的口实。
游戏引入了一个崭新的概念,就是DNA系统,在剧情中也作了铺垫,是将各种魔法技能当作基因的一部分进行转移和培养。其实也不算很新鲜,也就是通过一种新的载体方式将各种技能重新组合。游戏中有研究所进行DNA的研究,对角色进行改造;在战斗时,可以获取敌人的DNA,补充原先没有的DNA属性,从而能够获得更多的技能。这种设计应该是值得赞赏的,但是想要造成较大的影响得到认可,有一个前提,就是必须能够将这个游戏形成一个成功的系列。只有象《轩辕剑》那样成为一个系列,“炼妖壶”才会留在玩家的记忆中,否则也只是昙花一现,热闹一下而已。
英文游戏
英文游戏市场自从去年12月以来就持续低迷,整个圣诞期间就只有一个韩国游戏公司开发的《烈焰帝国》(Kingdom Under Fire)形成了一个亮点,该游戏结合了即时战略和角色扮演两种游戏类型,配以上佳的声光效果,完全可以挤身于欧美游戏市场。此外稍微象点样的就剩下同样是即时战略类的《一级战备》(State of War)、飞行射击类的《空中之王:红色王牌》(Master Of The Skies:The Red Ace)。过年前终于迎来了近期的唯一一个大作《鬼妮》(Oni),这个另类的动作游戏也是众多玩家望穿秋水的隔“世”之作,连夺3届E3大奖终于露出了庐山真面目。这个大作的问世使得几乎同期上市的另一个平庸的即时战略游戏《美国》(America)更显得失败>