新 GAME 乱弹
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游侠创作室 人气:
发表于《游戏时代》 2000年 第12期
戏《英雄传说IV朱红的血》、昱泉国际的《新神雕侠侣》、光谱资讯的角色战略游戏《学生骑士团》。
这里我们重点谈谈智冠的《新倚天屠龙记》,为什么要加一个“新”字呢?是因为早在1994年智冠就做过一个《倚天屠龙记》,颇受好评,但是那个游戏也只做了一半剧情,后来就没有再推出续集。因此这次的全新制作就加上了一个“新”字,不过很遗憾,这个版本也只做到张无忌在光明顶当上明教教主为止。感觉很奇怪,根据武侠小说改编的游戏没有一个是完完整整推出的,从最早期的《笑傲江湖》、《倚天屠龙记》、《神雕侠侣》到最近的《新绝代双骄》、《鹿鼎记2》、新版《笑傲江湖》、即将推出的《新神雕侠侣》都如此,究竟是如他们声称的那样剧情太过庞大,还是在开发上存在急功近利的想法,就只有开发公司自己心里明白了。和新广部得上一个产品《鹿鼎记2》相比,《新倚天屠龙记》毫不逊色,无论是背景还是人物造型,个人感觉比
宇竣的《新绝代双骄》要更真实,色彩也很柔和,没有那种突兀感。战斗动画如今已是中文RPG游戏的重头戏,各种光影效果无所不用其极,仿佛是美工和引擎技术大比拼。《新倚天屠龙记》的战斗动画非常华丽,虽然没有《最终幻想VIII》那样的全3D效果,但是能够选择关闭战斗动画的设计十分体贴玩家。在音乐方面除了那首主题曲以外,30余首CD音轨实在不知道是用来干嘛的,台湾游戏这种用动画、音乐、周边产品来充数的做法早已引起公愤,至今亦无收敛的迹象。记得印象中的中文RPG很少有对携带物品数量上的限制,《新倚天屠龙记》却偏偏采取了这种和《生化危机》相似的设计,当张无忌的背囊装满了物品的时候,就必须做出取舍,否则其他道具物品就无法再带走了。这种设计本身无所谓对错,关键在于游戏过程中对“补药”的需求是否能适应此设计。幸好这个游戏并没有喝药比赛的局面出现,因此不需要携带大量无用又无聊的“补药”。至于操作上的另一个不足则是人物移动速度不够快,并且又不能调节,对性急的玩家来说可能是一种折磨。游戏完成时间是衡量一个游戏成功与否的重要指标,高手打完《新倚天屠龙记》费时多少我不得而知,但我是[ALi:PAGE]足足用了5天才通关的,因为游戏还是没能跳出迷宫加踩地雷的老路子。除此之外还有一个困扰着我的问题就是游戏的谜题设计,这种谜题说实话没有很大的智力因素,大多是配药和制作一些必需的工具。举个例子,为了要钓鱼就必须先做一根钓竿,要做成一根带鱼饵的钓竿就得找全蚯蚓、竹竿、吊线和钓钩,然后还要利用道具组合功能加以组配,然后才能去执行游戏求的任务。儿药物的调配更是烦人,当然我的心理承受能力还算不错,我身边的同事在玩这个游戏时,不时发出“我不活了”之类的哀怨……说了这么多缺点并非是觉得《新倚天屠龙记》一无是处,相反针对智冠公司的游戏来说正是最近几个产品才开始有点起色,但是一窝蜂地以著名武侠小说为题材改编游戏并非明智之举(其始作俑者就是智冠,历年来尤以其改编的武侠游戏为最),史上最成功的中文RPG游戏《仙剑奇侠传》就是一个完全原创的故事,难道不值得那些游戏公司的深思吗?
英文游戏
《FIFA2001》
前面已经提到,在PC游戏中《FIFA》系列绝对是足球游戏的No.1,最新出炉的《FIFA2001》一如既往地引起了玩家的热烈欢迎。游戏和前作《FIFA2000》的区别不是很大,游戏界面永远是在变换的,没什么大的突破,但也不会比以前退步,EA Sports的技术实力还是一流的。从画面上看经日臻完美,没有辜负玩家的期盼,当然前提是有一块好的3D加速卡,否则各种美妙的效果就与你无缘了。球员们的特征已经开始清楚地表现出来,包括发型、耳鼻、身材在内的一些显著特征,可以让你辨别出一些知名球星,至于那些籍籍无名的球员即便是在电视上大概也没人能认出来。队服方面也有很大突破,颜色、线条、赞助商的标志都已经展现出来,不再需要玩家自己去辛辛苦苦地寻找补丁了。《FIFA2001》终于加入了边裁的设计,裁判数增加到3个,可惜没觉得有任何实际意义,即便是主裁的判罚也含糊不清。对于恶意犯规,在《FIFA2000》中是肯定会招致哨声,更十有八九会出牌,可是在《FIFA2001》中裁判往往视而不见,相反当被侵犯队员也做出同样举动时却会被判犯规,也许算是报复性犯规吧。在有利球方面我已经无话可说了,美国人对此的认识可能到《FIFA2005》推出时也不会有更多的提高,反正《FIFA2000》中的一切都在续演,或许是他们根本就没意识到自己犯下的荒唐错误。传球射门力量槽的出现是一大进步,其实在去年的《英超星云》中就已经引入了此种设计,虽然有抄袭《实况足球》之嫌,但是在真实性上已迈出了一大步。在音乐>