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作品正文
新 GAME 乱弹
作者:游侠创作室 人气:
发表于《游戏时代》 2000年 第12期
和音效方面《FIFA2001》依然保持了一贯的高品质,主体音乐是节奏感十分强烈的POP风格,让人过耳不忘。游戏中的所有音响效果逼真之急,无论是门将大脚开球时发出的吼声,还是球员被球击中的响声都得到了如实地重现。周围观众地呐喊声也做得很生动,时不时会有队歌传进你的耳中。进球后球迷的欢呼声更加疯狂,球员的庆贺动作比以前有多了几种花样。最有意思的是当裁判吹犯规时,会爆发出一阵争吵声,刚开始还以为会见到象《NHL》系列中那样的球员殴斗呢,后来才发现只是一种音效而已(失望)。在操作性上基本没有什么大的改动,键位完全没有改变,但在实际效果上还是有些不同的。用A长传时能够传得更远、更准确了,不像《FIFA2000》那样见高不见远;S键短传比以前有了进步,能够比较准确地传出中短距离传球;D键射门由于受到力量槽的影响,比以前略显复杂,不能再狂按不止了;Q键传身后球的威力被大大地削弱了,要想随随便便就能做出致命一传几乎是不可能了。比赛中对付电脑对手还是用下底传中和中路组合键过人单刀比较有效,而和真人比赛下底传中更是十拿九稳,似乎在攻防平衡性上还是有点问题。广为玩家诟病的守门员功能有所改进,有了脱手的设计,也没有以前那种傻乎乎的倒地动作了,但是在出击的时机上却有退步,常常看到球停留在禁区内却不去拿,眼睁睁地看着对方前锋冲过来得到球后射门。
电脑的AI还是那样,就是短传加组合键,而且单刀球几乎百发百中,不过在边线附近连续作虚晃动作后自己把球带出边线的失误屡屡发生就让人哭笑不得了。游戏中争头球似乎很困难,以至于和人比赛时演变成大脚球开来开去,十分有规律地回合性争顶,同时长传冲吊的滥用也减少了游戏乐趣。说归说,这些天来我唯一天天玩的游戏就是《FIFA2001》,谁让它是我的最爱呢?

《北欧神话》(Rune)

    Human Head和Epic Games公司的《北欧神话》(Rune)是一个第三人称的动作游戏,讲述的是传奇色彩浓厚的北欧海盗的故事。说起北欧海盗,也就是我们熟悉的维京人,你大概就会想到他们的标志性装束:有两个弯角的头盔,看上去很凶猛、很酷。其实维京人并非生性残暴,大多是农民出身,因为土地贫瘠无法生产才铤而走险当海盗的,有点类似中国古代落草为寇的土匪。《北欧神话》的多人游戏模式是一大亮点——好像很少有一上来就先介绍多人游戏模式的吧?如果你知道了游戏采用的是哪一个引擎就不会奇怪了。《北欧神话》使用的是大名鼎鼎的《虚幻锦标赛》(Unreal Tournament)引擎,《虚幻锦标赛》可是一个纯粹的多人在线游戏,所以《北欧神话》的多人游戏模式绝对有良好表现。更特别的在于游戏背景是1000多年以前的古代欧洲,争还没有进入火器时代,因此《北欧神话》中的战斗都使用冷兵器,包括在多人游戏的死亡模式中也是贴身肉搏,对于那些习惯了在远处狙击对手的玩家可能会不太适应。你一定要问,在没有枪械的古代,一定有许多魔法巫术吧。在游戏中不会出现那些常见的魔法,所有的魔法威力都得依附于兵器本身,比如火焰剑可以让被击中的敌人身上着火,造成持续的伤害;投掷力量能使你的武器发出可怕的杀伤力,有点像武侠小说中的剑气伤人;寒冰剑能够冻结你的敌人,造成致命的打击。这些魔法也不是用之不竭的,而是借助于一种叫做“Rune Power”的力量,由于这种力量只能持续很短时间,并且一旦你更换武器的话,就会自动消失剩余的力量。《北欧神话》的战斗方式也很有特色,手中的兵器可以作出各种攻击动作:刺、撩、坎、劈,能把敌人的手脚和脑袋分别砍下。这种血腥的肢解并不仅仅是单纯的增加感官刺激,还会改变战斗格局。如果你砍下了敌人握着兵器的手,它会立刻逃走;而如果你砍下的是另一条胳膊,它会奋不顾身地继续死缠[ALi:PAGE]烂打。总之,能让敌人人头落地的就决不要手软。《北欧神话》的视角处理得很好,平时总在肩后上方,一旦遇到障碍物无法前进,视角还能继续推进,这时主角的身体就变成半透明状,既不妨碍视线又不会迷失方向感。目前真正优秀的第三人称动作游戏为数不多,加上各种游戏类型的日益融合,纯粹的第三人称动作游戏越来越少,更多的掺杂了第一人称视角风格。象《北欧神话》这样情节性丰富、游戏性优秀、操作性良好的游戏,绝对是精品。
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