圣战群英传II心得
一、职业:
每个种族在游戏开始后都要从骑士、法师、盗贼中选一个作为种族职业。每个职业都有自己的特点。
骑士:善于近战,每回合能够自动补血15%,但只能学到第四级的魔法;
法师:可攻击全体敌人,每回合能够施展相同的魔法两次且研究魔法费用减半,能学到第五级的魔法;
盗贼:扩建城市费用减半且盗贼英雄的盗窃手段增多,但只能学到第四级的魔法。如果选了盗贼的话起始英雄一般是各族的弓箭手而不是盗贼。
我个人认为盗贼是个不错的职业。该职业拥有比其他职业多得多的间谍手段。试想一下,当敌人收到盗贼的假命令书后,魔法师和弓箭手们都暴露在了前排,而战士们只能在后排干着急……
二、英雄:
游戏中共有骑士、浪人、法师、权杖手、盗贼5类英雄。骑士的强大攻击力和充足的体力,最适合排在战场的最前线进行近程攻击;浪人一般是弓箭手,他们凭着极高的速度和命中率成为魔法师杀手;法师有着令人害怕的攻击魔法,但由于血少的缘故,必须在后排;权杖手虽然只能招募一个单位的兵种,但他能够去掉代表敌人土地的权杖并放置上自己的权杖。盗贼虽然不能招募其他兵种,但除了可以刺探情报、对敌方部队下毒以及找首领单挑外,还能在商店偷窃道具和魔法。如果行动失败的话便会被处死。前三种英雄都是主力英雄,应该重点培养其中的一个从而带到下一关。一般来说法师英雄是最佳的人选,而且队伍中一定要有会元素魔法攻击的兵种,不然碰到对物理攻击无效的人狼时就很棘手了。权杖手也必须在游戏一开始就招募出来占领土地。当周围出现敌方或商店时就是盗贼大显身手的时候了。虽然他不能升级。
英雄每关升级的上限为当前关序号X2+1。举例来说,第7关时英雄就可以升级到第15级。升级后不仅攻击力、体力等各项指数都有所增加,还能额外的学到一项技能。而各类装备道具也都必须要学到装备技能才能装备(如必须要学到装备旗帜的技能才能拿着旗帜增加部队的能力)。
三、兵种:
说到兵种,先要谈谈兵种转职的建筑。撇开盗贼工会(雇佣盗贼英雄)、魔法塔(研究魔法)、寺庙(军队能够在城中花钱补血与复活)三个必要建筑物不谈,还有其他四个兵种转职建筑。每个种族的兵种建筑分为战士建筑、魔法师建筑、弓箭手建筑和其他建筑。而且每类兵种建筑出现了分支,也就是说同一等级的建筑可能会有好几个但只能建一个。对了还有一个额外兵种建筑,额外兵种虽然不能再转职但在游戏早期都是比较厉害的。值得一提的是不死骑士的额外兵种是人狼,虽然招募费用要金钱1000元,但对物理攻击免疫的特殊能力,放在战斗的前排对大多数敌人来说是无敌的——只要没碰到魔法师,不然仅凭区区100的HP一下子就被消灭了。
战士是近战的最普通的兵种,可以物理攻击前方的敌人,没有特别的优点也没有致命的弱点。通常可以经历较多次转职,因此无论是战斗前期还是后期,战士都是站在战场前排的肉盾兵种。
游戏中的魔法师相当强大,没有魔法师的军队在战斗后期必将很吃亏。魔法师有一个共同的特点:可以攻击全体单位。而且不同魔法师又有各自的特点。比如不死骑士的魔法师最后可以转职成吸血鬼,补血的速度比受到的伤害还快。或是转职另一路,成为死亡与物理免疫的游魂。
弓箭手的攻击力一般,生命值也不高,但这种兵种的唯一优点就是他的名字——可以远程攻击而且快速,高级的弓箭手可以一击必杀敌方魔法师。帝国军团的弓箭手最终可以转职刺客,在快速攻击的同时使敌人中毒。但我认为这没什么用,如果你的后排部队有空位的话就放弓箭手吧。
其他建筑是用来招募各类种族所特有的兵种。帝国军团有可以补血的牧师,是为全体补一点血还是为一个兵种补大量的血,由分支决定了一切。高山氏族的巨人如果转左支的话就可以攻击敌方全体,转右支的话虽然只可以攻击邻近敌人,但具有很高的攻击力还会冰冷攻击。诅咒军团的其他兵种左支可以攻击敌方全体带有风属性的进攻,右支攻击邻近单位的同时麻痹对方。而不死骑士的其他兵种都可以攻击敌方全体。这些都是极好的兵种,发挥各自的长处的话可以大大增强军队>