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作品正文
圣战群英传II心得
作者:游侠创作室 飞雷 人气:
发表于《信息时空》 2002年 第3期
的战斗力。
    兵种升级后一定要建好该兵种的转职建筑,不然该兵种就无法转职,经验值也无法再增加。转职一次一般HP和攻击力都加50%,而升级一次一般HP和攻击力只加10%,但升级后所需经验值不会象转职那样成倍增加。

四、魔法:
    研究魔法和使用魔法都要花费矿物,矿物有死亡矿物(黑色)、石块矿物(白色)、生命矿物(蓝色)、地狱矿物(红色)。矿物和金钱一样都是有限的。因此选用魔法也要像我们选购电脑一样——要"性价比"最高的。如不死骑士的psalm of the death"性价比"比较低,可以说是个垃圾魔法,它的作用是让敌人在一定范围内减少50%的移动力。但它的花费高的惊人:200石块矿物、200地狱矿物、400死亡矿物!而且研究费用是它的3倍!要阻击敌人前进的话还不如花几百金钱雇个英雄来战斗。帝国军团的魔法一般都是加强自身的能力和补血魔法,增加20%防御力,加上增加33%攻击力的魔法能够大大加强部队的作战能力。只是召唤魔法比较弱,但由于召唤出的是对精神攻击免疫的假人,用来对付诅咒军团的权杖手最好不过。而诅咒军团的魔法恰恰相反,召唤类相当多且强大,降低敌方能力的魔法也十分有效,降低33%命中率可以让敌方很难有机会打中你。但是如果敌人躲藏在城中就没办法诅咒了。高山氏族的五级魔法中召唤祖先石像、增加50%攻击力的魔法都是极好的,前提是要你在游戏前期积累了大量的魔力点数。不死骑士前面已经说过了,魔法有点不实用,但顶级魔法一样是很厉害的。
    还有些魔法是增强躲避第一次相关魔法的能力,那就要根据敌人进攻的属性来选用了。不要每个魔法都研究出来,研究完成的魔法不用或者很少用的话是很大的浪费。

五、外交:
    游戏中我方种族能够使用外交手段同其[ALi:PAGE]他种族达成同盟而一致对外。可以通过给钱或进攻对方敌对种族的方式提高友好度,友好度达到一定的程度就能与其同盟。同盟后不能相互攻击,不能在同盟方的土地上放置权杖。但好处很多,能够相互买卖物品和魔法,也就可以专心进攻其他种族了。无需担心盟友会背信弃义,由于对方的解盟是随机的,只要重新读取自动存盘即可避免。

六、战斗:
    战斗时双方各排成两排,作战按兵种的速度分回合进行。每个兵种可以有攻击、防御和逃跑三个方案,而英雄多一个使用当前物品的选项。其中近战兵种只能攻击敌人前排且相邻的敌方兵种,远程部队可以攻击任何一个敌人,而魔法师则能攻击全体敌人。逃跑的兵种会背向敌人浪费一个回合,如果能够在被敌人干掉前逃出战场或是某一方兵种全灭,战斗结束,胜利一方各兵种平分经验值。在战斗中先出手快速的合力干掉敌方高级兵种是大家要注意的问题。合理的使用增强能力的物品和魔法是关键,其中如果使用正确的躲避魔法的话,我方就有可能连续打击敌人两次。

七、攻城掠地:
    攻城掠地是生存基本的行为,只有占领大量的土地才会拥有足够的经济实力应付一次又一次的战斗。在《圣战群英传II》中必须先攻城后掠地——只有攻下了城堡才会使你的版图得到扩展。游戏中用代表不同种族的地形类型和颜色,当版图扩大到了矿产地时就算占领了,而最快速占领的矿产的办法是设置权杖来占领。因此每关一开始时就要派权杖手向着不同的方向前进发现矿产就要占领。只是要小心敌人,不要站在敌方种族或是中立军队的周围,他们都会向只有一名佣兵的权杖手攻击的。
    攻下了城就要守城,守城往往比攻城更麻烦,因为攻城可以用主角的王牌之师去完成,而城却有那么多要守,很容易会顾此失彼。敌人的行动力远远高于自己,单靠主角的军队四处救火是不可能的。而城市可以通过修建从而提高等级,提高城市等级能够加强对守城部队保护,而且城中能容纳的兵种也能增加,还有每天恢复的血量也会增多。雇佣些英雄来镇守城市比较理想。高山氏族有一关要占领70%的领土,在这一关中,守城就非常重要了,雇佣再多的英雄也不为过。
    这里可以巧用盗贼有效的削弱敌方种族的实力。如果敌方种族派出魔法师或浪人英雄时,我方就可以派出盗贼找其首领单挑,成功率是100%。由于这两类英雄的近战攻击力和单兵作战能力很差,一对一在战场前排对战的话,几乎是稳赢的。这样他就只能回城复活去,从而为主力部队的回防争取时间。
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