未来之歧路
未来之歧路
——从《永恒使命》想到的
网游的真谛在于体验,如果一款网游已经不能再带给我们体验的快感,那么就是它行将就木的时候了。
如果各位网游的爱好者不能体味这句话的含义的话,那么请你们好好的问问自己,“网游能带给我们什么?”
我的一位朋友和我说过,他之所以喜欢网游是因为网游能让他和真实的人在一个虚拟的世界里自由的发展,不受固定情节的限制,想怎么样就怎么样。
真的可以想怎样就怎样吗?玩家不过是被禁锢在设计师预先设定好的程序中的一只鼠标罢了……更毋庸谈什么自由了!于是如何在程序规定之内获得更大的自由就成了众多玩家潜意识中的唯一目的,自由的另一个代名词就是“实力”,在网游中被具体体现为等级,于是不计其数的玩家成为了练级机器,众多的网游也就顺理成章成为更优秀在线的练级场……
体验,据《现代汉语词典》里的解释是:通过实践来认识周围的事物。
据笔者看来一款好的网络游戏应该能持续不断的为玩家提供各式各样的新鲜事物以供玩家体验,而不是一味的去鼓励玩家练功,或是以其它手段来维系玩家的在线时间。(换而言之就是赚取玩家的金钱……我实在不能准确的为这种行为下个定义,作为玩家的我顶多只能用“他X的”来抒发一下我的不满之情)我们能接触到的韩流,日流,国产网游百分之八十是属于后者,这正是笔者悲哀所在,眼看着欧美网游在康庄大道上越走越远,而我们的国产游戏却还在跟在韩日流的屁股后面拾人牙慧……
好了,言归正传,来看看欧美网游都领先了些什么吧!
加伯·纽维尔(《自由空间2》的设计师)曾经说过,“对于游戏来而言,现实是工具,而不是目的。”对于网游来说,这句话可以这样理解为:现阶段的网游追求的不是象科幻小说中描述的完全虚拟真实,但起码有一点是要肯定的,未来的网游决不会象现在这样满足于第三人称视角,第一人称视角是绝对必须的!
对于第一人称视角,3D技术又是不可或缺的,而这点正是众多网游FANS争论的焦点。据天极网和《大众网络报》的在线调查,认为网游将全面走向3D话的玩家占调查人数的27.9% ;认为仍将保持2D化占4.1%;认为将以2D为主,3D为辅的占22.6%。顺便说明一下,本次调查共有7个选项,牵扯到3D内容的只有这三点,也就是说认为3D技术将在未来网游中发挥一定作用的玩家占了调查人数的一半还强!全3D技术的应用是不可逆转的,虽然有些言之凿凿,但这的确是大势所趋。
以《永恒使命:卢克林的阴影》为例好了,它除了象笔者所说,是全3D的,而且也支持第一人称视角,但是它最让玩家有认同感的却不止这两点,它象《雷神之锤3竞技场》、《半条命》、《反恐精英》和《虚幻锦标赛》一样支持“角色输入”功能,就是说它允许玩家把自己脸部的3D模型和贴图加入游戏。这项技术最早是由英国的Digimask公司提供的,并将其授权给了欧洲最大的娱乐教育软件发行商THQ公司。当然,当时的技术还很简单,它只是将玩家的正面及侧面象输入电脑就可以了——但是效果实在不敢恭维。现在《永恒使命:卢克林的阴影》正在开发的这项技术却远非这么简单,他们将在游戏中内置一个角色建模系统,允许玩家通过和游戏一起发售的专业软件来制作自己的全3D头像,想想看在虚拟世界中以自己的面貌来和其它同样拥有真实面容的人来互动,该是多么有趣的体验啊!
永远不要相信“3D技术发展太快,让人无法适从”之类的谎话,不管是从3D硬件技术上,还是从3D引擎上,游戏的画面永远不能满足玩家的需要——除非它能做的和现实一摸一样!所以,追求虚拟的真实的网游比任何游戏都更迫切的需要更尖端>