中国唯一的单机游戏门户,坚守单机阵地!鼎力支持正版游戏产业,弘扬单机文化!

作者相关作品

精彩推荐

作品正文
《FIFA2002》
作者:游侠创作室 人气:
发表于《电脑爱好者》 2001年 第12期
《FIFA2002》

    《FIFA》系列也许是EA Sports众多年度体育游戏系列中真实性最差的,但却是最受国内玩家欢迎的。究其原因也许是因为足球场的大范围空间,使得游戏具有比较大的发挥空间和流畅性。玩FIFA的最大感觉就是爽,准确的中长传使得玩家可以迅速发动进攻,但是也招致了很大的非议,“不够真实”恐怕是对一味追求、标榜“绝对拟真”的EA最沉重的打击了。最好的参照物就是家用机游戏《实况足球》系列,这是最受球迷推崇的足球游戏,实况迷对《FIFA》是不屑一顾、嗤之以鼻的,而《FIFA》迷同样抱怨每一个新版本游戏改进不大,甚至不思进取、停滞不前,呼吁《FIFA》系列要求变。去年的《FIFA2001》首次引入了传身后球和射门力量条的设计,被看作是向《实况足球》学习的第一步。最新推出的《FIFA2002》与《FIFA2001》相比有了很大的改变,可以说是这一系列自《FIFA97》以来最重大的变化,具体的表现就是感觉越来越类似《实况足球》了。

    开场动画曾经是EA炫耀开发技术的舞台,几乎以假乱真的高品质CG配合动感十足的音乐,令人热血沸腾。而最近几个版本的开场动画没有明显进步,画面不够细腻,缺乏创意,似乎不是技术问题而是不够重视,因为《NHL 2002》的CG动画就比它出色。玩家看到的只是一些球场上的常规镜头,还不如换成真人的比赛录像,或者采用网上流传的那个搞笑版本也挺好的。菜单界面一年一变样,这回是充满了飘逸灵动风格的图形界面,依然赏心悦目。选项绝大部分和《FIFA2001》相同,只多了一个人工智能选项菜单和键位说明菜单。在人工智能选项菜单中可以调整各种电脑帮助设置,包括自动跑位、显示跑动和传球线路、突然起动速度等,如果希望获得更真实的比赛感受就可以取消所有的电脑帮助。而键位说明菜单完全是一个介绍,不可以改变任何一个键的设置,还好经过这么多年的“训练”,早已适应了EA的键位法则。比赛模式除了传统的友谊赛、各国联赛、锦标赛以外,多了一个世界杯模式,完全采用2002年日韩世界杯赛的赛程,玩家可以使用自己心爱的国家队从小组赛开始,完整地走完世界杯之路。各国联赛的数量增加到了16个,但还是没有中国的“假A”,不能不说是个遗憾。锦标赛模式包含了欧洲冠军杯、优胜者杯和完全由玩家自己设计的锦标赛,另外还有5个隐藏的锦标赛模式。

    《FIFA2002》的键位设置变化也不小,除了“W”键控制加速、“A”键控制传高空球和铲球、“S”键控制传地面球和球员切换、“D”键控制射门和断球未变,取消了“Q”键传身后球的功能。因为在一般的传接球时,人工智能会使接球队员自动跑位,所以没有特别的身后球设计,“Q”键只能用来控制守门员出击。“E”键的恶意犯规功能被取消了,似乎护球的功能也不存在了,只有在争高空球时有些用处,带球时也能做出一些花哨的过人动作。“E”键的变化杜绝了暴力足球的现象,使靠恶意犯规投机取巧的玩家彻底失去了优势,从而也令黑哨从球场上消失了。一旦有犯规动作,裁判会马上作出反应,而不会像以往那样等上半天观察究竟哪一方抢到球或者等进攻方射门以后才判断是否有利球,并且几乎不会漏判。“Ctrl”键的围抢和“Alt”键的造越位功能也取消了,其实围抢功能虽然夸张了些,造越位还是很有必要的,否则就为长传冲吊创造了大量的机会,而事实就是如此。假如和电脑比赛,电脑准确的长传冲吊和极强的停球技术一下子就能过了所有的防守队员,造成单刀局面。原先“Ctrl”键的跳球过人和“Alt”键的挑球过人被取消了,大概是觉得太不真实了,只保留了简单的盘球过人动作。这两个键的弧线球功能被“Z”键和“C”键取代了,但是弧度降低了,修正了中场任意球的BUG。

    传高空球、地面球也加入了力量条,玩家可以更方便地控制传球距离,但力量过大也会出现传接配合失误。传球和射门完全有方向性了,不象以前传球只要给个大致的角度就完全会传到本方队员的脚下,只要在前场射门就会射中门框以内。在《FIFA2002》里,传球方向必须相对准确,而且接球队员也要作一些跑动方向的调整来接球,同时也需要精确的传球力量。射门也是,如果不是正对球门,方向键会对射门的准确性产生巨大影响,而且“Z”键和“C”键的配合也不够方便。力量条的控制则更加困难,稍一用力就开了高射炮。有个很有趣的发现,在后场按“D”键只能是解围,不可能形成射门,只有过了中场才能射门,而在前场的任何位置用足力量射门都会飞出底线,《FIFA2001》中中场射门骗角球的BUG就没有了。电脑的断球技术越来越高了,想靠速度>
页数:1/2 下一页
返回