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作品正文
《冰风溪谷》(Icewind Dale)
作者:游侠创作室 人气:
发表于《其他》 2001年 第0期
《冰风溪谷》(Icewind Dale)

制作公司:Black Isle Studios
发行公司:Interplay
游戏类型:角色扮演
类似游戏:《博得之门》
系统要求:Win95/98,Pentium 233 MHz,32 MB RAM,8x CD-ROM,600 MB HDD


    数年前《魔法门 VI》(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven )和《博得之门》(Baldur’s Gate )力挽狂澜,在外界纷纷悲观地认为RPG已经死了的时候,将RPG带出生天,从此RPG迎来了又一个春天。《魔法门 VI》的游戏系统还属于欧美传统的第一人称视角,而《博得之门》(Baldur’s Gate)则是标准的AD&D风格的RPG,应该说真正将RPG引入复兴时代的还是后者。而发行公司Interplay也成为了RPG的代言人,其后发行的《异域镇魂曲》(Planescape: Torment )、《博得之门II》(Baldur’s Gate II: Shadows of Amn ),包括资料片《博得之门II:巴尔王座》(Baldurs Gate II: Throne Of Bhaal)也都大获成功。而同样采用AD&D规则的RPG《冰风溪谷》(Icewind Dale)更是青出于蓝,一改以往几个作品繁华或颓废的画面风格,一派冰原雪景令人感受到别样的氛围。

    《冰风溪谷》的开发小组,正是设计《辐射 2》(Fallout 2)和《异域镇魂曲》的世界级RPG开发小组Black Isle Studios,使得游戏具备了最佳的品质保证。《冰风溪谷》是一部史诗型的大作,游戏故事发生在《柏德之门》的所在地,也就是AD&D规则中“被遗忘的国度”(Forgotten Realms)的世界。更确切地说,是发生在费伦(Faerun)大陆北方的冰天雪地,这儿充满了各种凶恶与残暴的怪物,并会主动袭击人类。玩家扮演的是一支六人的冒险队伍,他们原先是讨伐怪物的军队战士,在军队遭到雪崩活埋后成为唯一生还的六人。他们的使命是清除所有接踵而来的危机,解开重重迷团,拯救费伦大陆,拯救“被遗忘的国度”。

    “被遗忘的国度”是素来以引人入胜的丰富情节、错综复杂的人物关系和深邃玄妙的剧情著称的,《柏德之门》的故事主线就是一个很好的例子。但是《冰风溪谷》却反其道而行之,因为尽管AD&D已经推出了第三版规则,可《冰风溪谷》使用的仍然是旧的第二版规则,又回复到AD&D早期那种冲杀模式。这种形式的游戏发展方式过于松散,对于RPG以勇气和智慧述说荡气回肠的英雄故事的主题似乎强差人意,也让一向视AD&D为正统RPG的玩家感到遗憾。

    在游戏开始时,玩家要创造一支六人组成的的冒险队伍,玩过这类RPG的玩家都不会陌生,游戏会按照玩家的意愿来指定游戏角色的所有属性特征,包括性别、脸、头发、肤色、眼睛、服饰、职业、技能等等,甚至还能输入自己的肖像作为角色的外貌。《冰风溪谷》也不例外,以上所有特征属性都可以选择,不过有些玩家面对这么多的细节设定会感到太繁琐,也可以从预先设定的队伍中选择一支现成的,直接进入游戏。游戏系统是以《博得之门》为基础再加以修改而成的,所以熟悉《博得之门》的玩家都可以很快上手。很可惜《冰风溪谷》不允许玩家使用《博得之门》中的人物,为的是让大家重新投入另一个全的故事里,而不是作为一个《博得之门》的资料片来玩。作为对失望的玩家的补偿,《冰风溪谷》小说系列里的角色会在游戏中登场,这肯定也会让大部分玩家转悲为喜的。但是在《冰风溪谷》中不会有NPC加入你的队伍,当然根据剧情会有许多NPC在游戏发展过程中出现,或是在玩家的危急关头出手相助,或是给玩家带来杀身之祸。

    《冰风溪谷》的任务略显单调,主要是探索层层的地下迷宫,室外的场景出现相对比较少。迷宫的设计比室外建筑物和风景稍逊一筹,但整体上的画风还是很丰富的。色调主要是以蓝、白、褐色等基调色彩组成,刻意营造出荒芜的北国风光,角色造形则参考了十七至十九世纪写实派油画塑造人物的风格,配合整个游戏的基调,呈现出一种苍凉的景观。重要的说明采用了弹出式窗口的方式,文字直接显示在屏幕上,这原本是很体贴玩家的设计,让玩家一眼就可看出信息是否有用,不会占用对话框的空间。但问题在于白色的字体在以>
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