超时空英雄传说III——狂神降世赏析
超时空英雄传说系列,不仅是宇峻的招牌,也是中文战棋界硕果仅存的几面大旗之一。1997 年的超II(复仇魔神)是经典,经典到或许宇峻自己都有些头疼,于是在同一个引擎上修修补补,旧瓶装新酒地推出超II外传(北方密使)和古文明霸王传,此外还左顾右盼地带来了一堆以新绝代双骄为代表的其他类型游戏,随着新绝代双骄II、楚留香传奇直至桃花传奇在 RPG 道路上异峰突起,宇峻终于对超III(狂神降世)的频频跳票交出了答卷,如是,关于这款大作是如何千呼万唤死不出来又如何让诸如笔者之流为伊消得人憔悴的话就不谈了。
按照惯例,从图像入手。超III的片头动画让人失望,最起码至今笔者也不承认这符合超III应有的整体水准。倒是随着游戏的深入,后来的十多幕过场动画颇有可圈可点之处。场景依然是那么鲜艳夺目金碧辉煌,美感十足,而游戏过程中对硬盘的折腾感觉上并不明显,这一点值得称道。人物肖像刻画到位,配合感情方面夹杂了一定的Q版效果,爆机后还是很怀念漂亮的娜菲亚MM啊呵呵。造型上,放弃了超II倾向写实的风格,采用唯美的3D模型,关于这种做法的回声似乎褒贬不一,然就笔者个人而言,还是持肯定态度的,唯一的遗憾就是蛮族战士转职成炼金术士后唰地就减肥到原来半个人的体型,比服用美福乐或者穿婷美保健内衣的功效更加神奇,所以遗憾就在宇峻没有去开发减肥商品,惜哉。
作为宇峻的强项,从开山的超I起,战斗动画就是这个系列的主要卖点之一。刚开始游戏的前几关,战斗动画的幅度虽然不大,但已经凸显出养眼的精致和华丽。待到第二章开始,从陆续的垂涎三尺到蜂拥而来的感官轰炸,你会发现原来玩超III的目的已经严重跑题到欣赏动画的角度了,正如玩DiabloII到最后成为装备大赛,玩石器时代最终练功PK泡MM三点一线,一样。游戏后期,全屏杀伤的魔法或合技都有额外全屏动画的搭配。笔者最喜欢男女主角情侣合技的太古机兵了嘿嘿嘿嘿……
音乐是超III的败笔。无论选择CD音源还是MP3音源其实都不重要,因为你乍听之下,十有八九会误判为MIDI音源,多听几遍,铁定会指天誓日地说这是MIDI音源,就是这个效果。相对于游戏整体的磅礴气势,泛滥成灾的低音部仿佛要努力去衬托那金戈铁马的雄壮,然而因为始终缺乏一条旋律的主题,显得莫名嘈杂。远忆仙剑,近思天之痕,音乐上真是没得比。如果非要笔者用四个字来形容,那么请回忆一下崔永元那本书。
剧情方面,还是没有脱离逃亡-周转-复仇-救世的框架。不过据称在剧本设定上,是通过网络征稿,参考三十多位精英的杰作进行编辑的,这大概是三代一个特别的卖点了,毕竟玩家和玩家之间是有共同语言的。游戏过程中,繁杂的支线和恢弘的主线给人感受很深。城镇里采用 RPG 式引擎,反正是自家的东西不用白不用呵呵,在城镇闲逛(寻路系统好得出奇,点头)便可接受各种任务去完成支线。而主线的剧情发人深省——一位、一群可恨而可敬的人将毕生精力直至生命奉献给自己以为然的目标和理想,尽管他、他们错了,他、他们真的错了吗?——欢笑与流泪;喜悦与悲哀;战斗与受伤;爱谁?恨谁?孰对?孰错?……
在大方向上,游戏有四条进程三种结局,分别是女主角贝里奇娜牺牲、与贝里奇娜伴侣和与其他女角色伴侣。笔者第一次走向与其他女角色伴侣的结局,在此进程中有一段剧情不得不提,在此尽量引用游戏台词(引号内),相信大家可以从精心雕琢的台词中看出宇峻的执著:当来到激战过后尸陈遍野的平原;当看到令人十分介意的战士遗体;当触目惊心那痛苦的烧伤;当麦斯两步一停三步一顿地出现;当他呻吟“克荷林……我知道你一定会来的”;当他双目无神喃语“丽妲用魔法挡住了龙喷向我的火……可是那道火实在太强了……丽妲她……挡不住……挡不住……烧了起来……烧了起来……火好大……火好大……好大……”;当他自豪“克荷林……你知道吗……我们把博丰领拿回来了……把我们的家抢回来了……”;当他悲愤“克荷林……我好不甘心……都已经到了这个地方……再一步……只要再一步”;当贝里奇娜无奈“……克荷林,麦斯的伤太重了……”;当麦斯憧憬地吐出最后一句话“对……大家一起……回博…丰……领………”;当克荷林哀号“……麦斯,你别开玩笑,这点小伤死不了人的,对吧?”当屏幕暗淡麦斯的身影从四面八方显现;当麦斯的个性言语一句句浮现;当之前分道扬镳时他那句“陶,贝里奇娜,我兄弟就请你们多照顾了”在眼前反复……终于,是的,屏幕模糊了……
超III实在是一款复杂的游戏。说她复杂,倒不是说她像时下一些游戏,走上了类型综合的大道,而是坚守着战棋的岗位,在继承超时空系列衣钵的基础上,广采博纳地融入了其他许多经典战棋乃至非战棋游戏的特色和创意。
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