中国唯一的单机游戏门户,坚守单机阵地!鼎力支持正版游戏产业,弘扬单机文化!

作者相关作品

精彩推荐

作品正文
超时空英雄传说III——狂神降世赏析
作者:游侠创作室 水寒 人气:
发表于《游戏王》 2001年 第12期
合概念,取而代之时距概念。不同角色在每个时距内都可以恢复一定行动力,行动力满即可亦方可行动。由此引申的战略和战术方案就泛了,略。

  领域概念:每个角色都有属于自己的领域,在同伴的领域内攻防加成,在对手的领域内攻防只会不知不觉地下降,在领域概念的基础上还有包围概念。本来只有即时游戏(例如 DiabloII )才好表现的真实的以众欺寡效果总算在战棋游戏上通过领域概念的加权处理得到了模拟相对较佳的表现。

  八方向制:印象中的战棋游戏都是四方向制的,超III创新的八方向制给战斗技巧增加了许多微观调控的空间,当然因此造成的战斗方格略小从而点击稍有不便的状况也引来了些许牢骚的回声。笔者个人感觉因循守旧地延用四方向制对宇峻来说会省不少精力,宇峻没有这样做,道理很简单,进步源于创新。

  走自己的路:游戏开始时有一堆选择题等着做,不同的选择对应着游戏和角色的部分初始设定,在之后的游戏过程中还有二十余处选择,对路线和结局起决定性作用,详见攻略……难度调整似乎只是相应调整了敌人的强度,对 AI 没什么影响,所以若是初次玩游戏,建议选择一般难度吧,练功狂人除外。

  MP共享:不同角色在每个时距内都可以为团队的魔力池提供一定的MP,角色战斗时消耗的魔力取自魔力池。只有曾经具备练金术士/魔术士职业并学会练金技能的角色才能够将战场上的花花草草石头木箱桌子椅子(别笑,真的)炼化出额外的MP补充进魔力池。顺便提一下,也只有曾经具备练金术[ALi:PAGE]士/魔术士职业并学会道具技能的角色才能够在战斗中使用道具(恢复类、状态类、提升类,不包括暗器类),具体的重要性还是到游戏中去感受吧。

  装备磨损:武器和盾牌每使用一次耐久度-1,其余装备每使用一次有 50% 的可能耐久度-1。装备可以通过技能修理(概率)或者在城镇中请商会成员修理(花钱)。-1/-1的装备是永不磨损的,这种装备通常附带超好的加权效果,大部分是在战场宝箱中获得。既然提到宝箱就说说,战场上一般都有 2-4 个宝箱,其中往往只有1个里面是绝佳的宝物,其余几个则都装着普通的道具。游戏中后期好的宝物都在加锁的宝箱内,没有曾经具备盗贼/小偷职业或获得开锁技能的角色只能看着宝箱眼馋了哦。

  转职与技能:重头戏。14 种基础职业为基础衍生出包括隐藏职业在内的 79 种职业,相当夸张。每种职业包含 1-1X 种技能,只有转职为某职业才能学习该职业技能,日后转职技能仍保留。某些职业特别是练到专精(10级)后会有永久特技附身,笔者的女主角最后一不小心有了14种永久特技,真是的……职业和技能的平衡处理得不错,例如游戏中后期对方的重装骑士使用重甲加强的技能后连笔者 10 级的大剑师疯狂砍杀,在不使用牺牲技能的前提下也伤不了他们多少血,有时候甚至是伤血 1,万一他们又被重生技能罩着,那简直就是金刚不坏之身,怎么办?特攻职业的百合小姐闪亮登场,一招暗杀打过去,三位数的血就从金刚身上抽掉了,嘿嘿……篇幅问题,关于转职和技能的详细资料只好留待攻略介绍了。

  强调辅助:辅助性攻击和防御的重要性被彻底突出了,倘若笔者用四个主辅队员一个主攻队员对敌军五个主攻队员笔者先下手为强的话胜率趋近 100%,因为辅助技实在太可怕了,特别是昏睡和魅惑。穗海镇救普鲁丝和百合一战,笔者首席主攻队员波比杀入一堆低级蘑菇菌中,竟然一睡到底被活活折磨等着外援来救。西风港战佣兵团是首次遭遇幻术师职业的对手,笔者的力奇是重点培养对象,很厉害的,冲到最前面被幻术师魅惑,在头上打了一颗红心。由于不知道魅惑的恐怖,笔者不以为然没有火速让丽妲用解魅惑卷轴治疗力奇而是让她先用中毒术扰敌,结果不一会儿轮到力奇行动,哗地倒戈冲回我军,把躲在后面正打算让贝里奇娜补血的陶砍翻,造成了笔者本游戏过程中唯一一次有角色战死的纪录,不光彩啊……

  至截稿前,游戏已经推出了 v1.0c 的升级补丁,强烈推荐。好处是:

1.修正施展合技时无目标造成当机。
2.修正敌方角色使用暗器无限距离。
3.修正部份场景背景贴图。
4.修正部份过场画面震动当机。
5.修正具牺牲状态角色攻击后被反击后无法继续动作。
6.修正部份场景对话错别字。
7.修正装入战场保存时对象HP恢复。
8.新增剧情得到得到(失去)物品时显示消息。
9.新增战斗时显示行动顺序于条棒的左侧。
10.新增商店交易按钮按下递增。
11.新增在村庄、世界地图菜单人物检视中添加"使用物品"功能。
12.修正界面消息。
13.修正商店切换购买物品时>