星球大战:陆地征战
的,如果对手大量伐木,那么很可能要打机甲快攻,如果猛采铁矿,则有可能是塔暴快攻,等等。一般来说,从步兵快攻转到机甲快攻是相当方便的,他们共享战争中心里的某些科技和耗费相同的资源类型,而从步兵快攻转到战机快攻就不那么容易了,因为战机是消耗水晶矿的。从以上种种,诸位应该可以看出,攻击方是占有优势的,因为总能逼迫对手来琢磨、猜测自己要采取什么行动,一旦诱惑对手猜错了,后果就是致命的(当然,大不了输一局),因此,先下手为强是进阶级玩家的指导思路。
兵种简析
当对手派5-6辆pummel(冲城车)快攻到你主厂时,该怎么办呢?用步兵和战斗机围攻它们吗?那你就准备接受大部分设施被摧毁的厄运吧,因为pummel对远程射击的防御力奇佳。这时候对兵种相克规律的了解就至关重要了。步兵中,普通步兵(trooper)的作用比帝国2的要强大得多,当它们升级到repeater trooper并在步兵中心研究了增加射程的科技后,其8格的射程和不错的攻防能力使之可以担当几乎所有文明在T4的主力炮灰;它克骑兵。骑兵的优势在于速度快,适合冲击敌机甲和重武。grenadier(投弹兵)是个有趣的新兵种,在防御T2的机甲快攻中能发挥有效作用。机甲型兵种中,strike mech(打击机甲)克步兵,mech destroyer(机甲杀手)克其它所有机甲、重武,assault mech(攻击机甲)是非常强大的进攻型兵种,不过也相当昂贵。重武兵种的作用都相当明确,artillery(火炮)适合打击建筑和集结在一起的敌人,pummel在撞毁敌设施用途上效果最佳。至于防空兵和移动防空车,它们当然是用于对空的了。空军中,战斗机(fighter)适合打击地面部队,轰炸机当然是克建筑设施了,对机甲效果也不错。海军就不介绍了。jedi/sith(杰迪/西斯)很强大,适合对付所有地面部队和设施,在升到master后尤其难打,可以说,如果有20个jedi master冲过来,是没什么能够挡住他们的。另外,主厂的medic(医疗兵)可以为步兵、jedi、骑兵等生化型部队加血,要塞里的赏金杀手克jedi/sith,cannon(加农炮)是远程攻击敌基地的好武器,至于要塞里的特殊兵种,当然就更重要了。
六大文明简析
银河帝国地面部队的综合实力最强,其独特兵种暗黑士兵(dark trooper)既便宜又好用,与mech destroyer对抗也不逊色;机甲是它的真正强项,拥有独特科技和文明奖励(机甲科技的研究费用-5%);重武和sith也都拥有几乎完整的科技研究,但空军和海军就差强人意了。整体来看,银河帝国的优势在于在陆地战中充分发挥出战术的灵活性和多变性,不过在T1阶段它比较弱。
贸易联邦的强力兵种是机甲和舰船,但它的木碳采集效率要慢20%,而且起始木碳少25个,因此到后期若以机甲为主力需多补农民去伐木;作为补偿,它不需要建房子,这就为它打早期的快攻提供了便利,尤其是T2中就有Neimoidian Endorsement科技,使塔暴快攻更容易施展。其特殊兵种是destroyer droid,一种比strike mech还强大的机甲化步兵,价格较贵,在防空力量配合下可成为后期的作战主力。
起义联盟的优势在于空军、步兵和Jedi。空军拥有能有效打击机甲的独特兵种air speeder(超速战斗机),repeater trooper则在独特科技tougher armor的支持下,在六大文明的步兵中排名第二!其海军较平庸,机甲和重武则属弱项了,好在工人一次采粮量多5%的文明奖励与它们没多大关系,这一条在免费粮食少的场景(比如asteroids)上凸显优势。总的来看,它适合打包括机甲快攻在内的多种快攻,战[ALi:PAGE]术灵活性强。
纳布是一个高度依赖水晶矿的文明,其强项——空军、jedi、特种骑兵Royal Crusader都大量消耗水晶矿,幸好有水晶采集速度快10%的文明奖励作为补偿。它的独特科技多且相当有用,使之能迅速建立最强的空军,而Royal Crusader在全升级、全研究下满血值高达500,使任何喜欢用机甲的对手都不得不顾虑三分!纳布的海军也很不错,而步兵、机甲和重武则只适合用于T3或更低阶段。因此,它适合在早期发动各种快攻和T3战机快攻及海战场景。
艾沃克族似乎又是一个错位的文明,独特科技和文明奖励(T3、T4下伐木效率+5%)都有利于机甲,偏偏它的机甲弱,步兵、重武和空军才是优势所在,海军和jedi则比机甲还弱。步兵是所有文明中最强的,其独特兵种Berserker甚至能以2:1抗衡jedi/sith;Forest vision令重武>