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作品正文
神界
作者:游侠创作室 飞雷 人气:
发表于《其他》 2002年 第8期
==============此作发表于《电脑校园》2002年第8期=================

游戏名称:Divine Divinity
制作公司:Larian Studios
游戏类型:角色扮演
上市时间:2002年第三季度

    《神界》是由比利时的Larian Studios开发制作,德国CDV发行的一款既传统又新颖的即时RPG游戏。游戏中一些大致的设定还是按照传统欧美PRG的风格,而其他一些关键的设定有了他们自己巧妙的创新。

熟悉的游戏背景
    《神界》的游戏背景上还是设定在一个大家很熟悉得有点老土的幻想世界中,上帝突发奇想把一个烂摊子就这样的给了一无所知的玩家你,让你通过一系列的所谓冒险,达到勇者的水准,从而来解救这个被腐败和暗黑魔法分裂的大陆。玩家将扮演是伟大的桑德拉巫师的弟子,一名具有预言能力但对人类充满着仇恨的家伙。随着你被派往Stormfist城堡调查谋杀公爵的事件,游戏正式开始。随着游戏的进程会出现更多的剧情,巨大的阴谋慢慢笼罩着你,等着你去查个水落石出。游戏中到处可以见到欧美RPG游戏里的传统角色,如剑士、魔法师、僧侣、盗贼、精灵、骷髅、兽人等等。上百种怪物和150多个NPC都分布在这幻想大陆的各个角落。6个主角职业,7个种族,角色能力包括等级、经验值、健康值、魔法值、灵巧度等等。其他NPC都可以招募并加入你的冒险队伍从而继续发展新的剧情。游戏地图的非常巨大,玩家将横穿由20,000个屏幕的巨大世界组成的整个大陆,从沼泽到森林、从城堡到地下城、从湖泊到草原,各种美丽景色都会展现在玩家的面前。

即时的战斗系统
    同大部分游戏一样,《神界》的战斗系统是玩家都很熟悉的即时战斗模式。不管何时何地,战斗能够直接在地图上即时展开。如果有部分玩家不适合这种快节奏的战斗方式,或有时大家也需要调整一下战术配合,大可随时暂停游戏。在暂停模式下,玩家可以发布一系列的指令,如检查队员损伤情况、察看并使用道具甚至预先指定下次所要施放的魔法,调整到认为满意为止,取消暂停后人物便会按照玩家预定的指令行动,避免手忙脚乱的情况出现。这一流行的战斗模式也是大部分欧美游戏的传统。

提高属性的魔法与技能
    《神界》的魔法系统是一个创新之处。魔法符咒的获得是通过类似于即时战略游戏中的科技树那样发展出来的。一旦研究出了一种新的魔法符咒,就可以装备起来在今后的战斗中反复使用。随着魔法符咒使用次数的增长,魔法经验值也会增长,每种魔法会有5个等级。每次的魔法升级,伴随着更华丽的效果和最大的魔法威力,但令人激动的是--魔法等级提高后你与之相对应的能力也会随之增强!一般的游戏只有增加了智力才有可能加强魔法的威力,而在《神界》却恰恰相反,当魔法升级以后,不仅能够提高角色使用魔法符咒的技巧,还增长角色的知识属性。
    同理,《神界》的技能系统亦是一个创新之处。96个技能让你眼花缭乱,例如你要研究扒窃技能,就需要一点最起码的敏捷属性和400点经验值进行技能的研究。但这些需要的经验值可是很高的啊,4级冲5级可是天文数字。不然以后大家玩时都不要练了人物等级了,只要练魔法或技能等级即可。

复杂的人工智能
    游戏中每个角色的动作都经过精心刻画,包括走、跑、跳、攻击、防御、受伤甚至死亡。这些都是大部分游戏都具有的,但《神界》中特别的是--角色加入了一个"情感因子",这样不管是玩家所扮演的主角或是NPC人物,他(她或它)都可以清晰的表达出自己的情绪:高兴、悲伤等,甚至还可以做出各种情绪化的动作,如表达爱意甚至亲吻等等。
    其实《神界》中最大的创新就是敌人AI的强化,这种强化真实到让玩家头疼的地步。举个简单的例子来说吧,当玩家踏入一个坟地中进行某项任务,被一个骷髅发觉你闯入它的家园破坏它的平静时,它决不会热血沸腾的和你单挑。它会悄悄地叫醒其他伙伴设下埋伏等你上钩。等到你发现敌人时周围就都是骷髅了。当你集中力量对付一个骷髅,它会立刻决不会和你硬拼而是转身逃开,如果你去追击它的话,那就中了它们的圈套了--其他骷髅正好在背后打你PP。当你回身反击的话,那些骷髅又会一哄而散,而刚才那个溜走的骷髅却又折回来攻击你,其他你没打骷髅也会趁机打你……这种车轮大战的反复攻击方式表现出>
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