神界
敌人AI的强大,让你不会再认为一般的小喽喽敌人只是让玩家练功用的,想要顺利的完成这个游戏还是要花一点时间动动脑筋的。聪明的玩家可能会找出了一个制敌的好方法,但过不了多久就会发现自己完全错了。比如先前那些骷髅是近战的攻击,大家可以跑来跑去耍耍它们或被它们耍,但碰到弓箭手或会放魔法的怪物的话,它们可以在原地远距离用不同的方式攻击你。注意不要被它们逼到死胡同,一旦你躲进附近的房间可能会被它们关在房内,除非你能找到其他出口。总之在这个游戏中如果你有勇无谋的猛砍猛冲,一定活不了多久。
玩家、敌人和其他NPC,每个角色的具体行为可以是事先指定的也可以凭其人工智能自行判断。游戏的人工智能是建立在一个复杂的系统上的,角色的行为共分为三种:群体行为、个体非战斗行为与个体行为。群体行为:最为强大的AI,例如五人一组一起行动时,当发现一个宝箱时,通常是"陷阱"能力最高的队员去开,而不是离宝箱最近的同伴。当宝箱中的物品是一把好剑的话,队伍中的魔法师决不会去和剑士职业的角色争抢。个体非战斗行为:处于这个状态下的角色,僧侣会帮自己和其他队员治疗伤势,其他人则做好战斗准备。个体行为:战斗中每个角色在没有收到具体指令时会自行判断,是攻击,攻击哪个敌人等等。
传统与新颖是否真会同时附身在《神界》身上呢,还是让我们拭目以待吧。
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