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作品正文
《天之炼狱》国际服务器新鲜测试
作者:游侠创作室 丹兹尔 人气:
发表于《电脑商情报》 2003年 第0期
《天之炼狱》国际服务器新鲜测试


游戏名(英/中):天之炼狱/DarkEden
研发地:中-韩
游戏厂商:韩国Metro.Tech上海分公司
官方网站:http://www.darkeden.com.cn
下载链接:http://www.darkeden.com/cn/download/darkdown.html
基本配置:PentiumIII 450MHZ/内存128MB/ VIDEO MEMORY 16MB 以上 (支持3D)
测试机器配置:AMD 1800+(1.53G)/内存512MB/GEFORCE 4 MX440(64M)
游戏风格:MMORPG
类似游戏:UO+传奇


一:游戏画面 (7.5分)
A:游戏视角
《炼狱》采用的是第三人称斜45度视角,和传奇、暗黑等较早的游戏一样,无法对画面进行丝毫的旋转和上下、远近的调整,这样的视角总是一层不变,没有给予玩家调整的自主权,未免有些枯燥,但45度的视角看起来也相当的舒服,给玩家以真实的视觉感受,并且当人物走到建筑物背面时,被挡住的部分进行了透明化的处理,这样一来不至于看不见房屋背面的物品,如此人性化的设计也解决了45度视角所带来的不便之处。
45度视角可以说是为恋旧的玩家所设计,在如今3D泛滥,画面旋转自如的游戏时代,很多人因为无法适应变动的画面而头晕不已,而45度的固定视角,不仅符合老一代玩家的游戏习惯,还比纯平面视角来的真实亲切。
  
B:色彩渲染
《炼狱》游戏中除场景以外,其它色彩都较为丰富。如同大多数以AD&D系统为背景的欧美游戏一样,游戏的场景多以深、暗的颜色来渲染,显得朴素、真实,并不鲜艳明亮。但人物的许多装备衣着,却有拥着十分鲜艳的颜色,在较暗淡背景的衬托下,显得格外的光彩耀眼。且从天而降的魔法,枪口迸出的火花等也都有着绚丽的色彩,给予玩家一种刺激的视觉享受。
游戏背景采用这样的色彩来渲染,虽然能衬托出其他道具、魔法的明亮,但其灰暗、单调的颜色却容易给予玩家较压抑的感觉。当然这种压抑感是喜爱欧美游戏的玩家所不会具有的,而相对偏爱日式可爱风格和中式武侠风格画面的玩家来说,长久处于该色彩的画面中,容易感受到稍微的腻味。

C:明暗度显示
《炼狱》色彩渲染方面采用的是暗、深的颜色,画面总体偏暗,因此和多数欧美RPG游戏一样,属于灰暗基调的画面,但游戏提供了亮度的调整,即便你的显示器不济,也不会因为画面的暗淡而影响视线。这类画面不会像中式武侠RPG那样那么鲜艳明亮,也不会像日式RPG那样清新可爱,但这样的基调使画面来的更真实,并且隐约的赋予了游戏一种低沉、神秘、紧张的感觉。


D:图形引擎
《炼狱》的画面属于具有3D视觉效果的2D画面,画面是和传奇、龙族、辐射是一类,并无真3D的渲染,但利用斜45度给予玩家3D的视觉感受。这种假3D渲染是前几年所流行的图像引擎,在如今3D技术日益发达的时代,这样的图像未免有些落后,但同样落后的画面也有这一定的优点,就是降低了运行该游戏的配置,降低了对显卡的要求,这样才更能贴近使用着大众机器的大众玩家。


E:游戏界面
《炼狱》的游戏界面布局基本合理,屏幕下方左面大半部分为聊天窗口,右边下小半部分为功能窗口,它包含了人物属性&装备&物品窗口的弹出、人物等级和经验的显示、技能使用窗口弹出、帮助选项弹出等等,屏幕上方左面是人物血槽,右面是小地图,整个操作界面不超过游戏画面的1/5,并无影响到游戏视线。

画面总评:《炼狱》的游戏画面总体来说并不能让现代的玩家满意,进入游戏后让我的第一感觉,是这游戏画面有点落后,大概仍处于传奇那种画面水平,可能再好一些。特别在吸血鬼行走过程中,给玩家一种稍微不协调的感觉。如今,暗黑画面的时代早已过去,玩家在玩游戏内涵的同时,也注重着画面的赏心悦目,而此游戏却无法给玩家带来视觉上的震撼。且游戏画面亦不属于清新可爱的风格,又没办法给玩家带来卡通化的轻松之感,可以说这游戏的画面绝对无法成为一个卖点。但游戏中部分道具和魔法的使用,倒也能吸引玩家的眼球,比如摩托车的行驶、风暴的施放等等,能让玩家感觉到眼睛一亮。


二:游戏音效(8.5分)
A:背景音乐
《炼狱》的背景音乐非常优秀,进入游戏后,音乐足能让玩家陶醉,默默的进行着听觉享受。城池中的音乐悠扬,旋律动听,又不乏震撼人心的节奏;而地下城中的音乐诡异、恐怖、低沉,给予玩家一种紧张备>
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