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作品正文
关于《新英雄门》与现今网络游戏之对比
作者:游侠创作室 糟老头子 人气:
发表于《其他》 2003年 第0期
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  人性化的网络游戏一向是许多游戏公司所高叫的口号,但是一些游戏公司的所谓人性话是什么呢?也无非是人物增加饥饿度,人物能够坐下,能够进行一些动作这些简单的操作。《新英雄门》的制作要求就是塑造一个模拟类的网络武侠世界,所以对游戏的自由性与人性化的开放程度是前所未有的。新英雄门中并没有一个NPC,所有游戏内的建设全部由玩家自行建立,《新英雄门》在韩国推出之时就曾经自称为有家的游戏。这个家就是《新英雄门》精华之所在之一,在新英雄门中,每一块土地都会有他自己的作用。因为有了房子这一个因素,玩家可以在游戏中任何地点购买自己喜换的地,之后盖起属于自己的温馨的家。我想闯荡了一辈子的侠客门在其晚年,与陪伴自己的夫人一同寻觅一处环境幽雅的土地,建造一栋幽雅寒舍共度晚年,也是非常美好的事情吧。如果你拥有一个强大的行会,这个时候你需要一个总坛来展现你的地位,这个时候你需要一栋三层大厦来体现你的实力。但是这些都不足以表现新英雄门中房子的左右,在新英雄门中,如果你练习的是技能型职业,你制作的东西如果要站在城中叫卖的话估计累死也没什么效益哦,你可以伙同一些各方面都很优秀的技能型职业伙伴,连手开一家超大的豪华商店。如果你以为房子就是《新英雄门》人性化的全部那你就错了。在《新英雄门》中拜师,家庭,骑马,寿命,与轮回都是十分有自己的人性话特点的,并且这些特点全部都是市面上的其他网络游戏所无法与之相比的。
  首先我们来说拜师,在一般的武侠游戏中,门派的建立方法,基本就是某某高级玩家打到某某道具,之后搭配一定的金钱就可以买到。但是大家想一下,在武侠的世界中门派会是这么容易建立的么?新英雄门对于门派的设定十分有自己的特点,他的方法是什么呢?是拜师。而门派的成员也就是一级一级的收下去,采取类似于传销的形式,另门派慢慢壮大,十分符合我国门派建立的宗旨。
  之后是家庭,一般的游戏中,所谓的家庭就是结婚,两个玩家在游戏的某一个NPC处,上缴一定的金钱,之后宣布双方结婚成功。而结婚后能怎么样呢?这些游戏并没有给结婚后在安排其他的事情,似乎觉得结婚就是完结了一样。并且结婚方法十分复杂,已经脱离了现实中的结婚方式。在《新英雄门》中,结婚其实是很简单的,男方向女方求婚,女方同意的话就算结婚完成,非常符合现在闪电式结婚的风采。但是新英雄门中采用一个领养的方式为夫妻双方提供了十分好的后续生活。因为新英雄门中有年龄的设定。结婚后的夫妻,可以在游戏中并未成年的玩家提出领养要求,对方同意之后便形成一个完整的家庭体系。儿子或女儿可以在父亲与母亲死后,享有遗产的继承权利。估计到时候几个儿子为了抢父母的遗产而动手PK的事情也可能发生吧?嘿嘿。
  骑马,其实现在很多游戏的骑马功能都有模仿新英雄门这个游戏的痕迹,而且在那些游戏中,骑马似乎只是成为了帅,和跑的快的象征。在《新英雄门》中特有的双人骑马成为了一大亮点,夫妻二人骑一匹马换游世界[ALi:PAGE]想必是十分遐义的事情吧。而且双人骑马引发了一个很有特点的职业,出租车司机。要知道,新英雄门中因为地图广大,一些技能型职业想去其他城池十分的麻烦,而如果您能给这些骑马的人一点点的好处,他可以驮着你迅速的达到您想去的地方,呵呵一定很有意思吧。
  寿命与轮回,这个是新英雄门中独有的特点,一个玩家在服务器中如何的威风也是崭时的,因为在新英雄门中有轮回的功能。每个玩家刚刚进入游戏的时候是13岁,在现实生活的三天玩家的游戏年龄增长一岁。寿命是依照本原真气所决定的 ,如果生命将结束时可由一些征兆或一些讯息中查觉.而这一生中所练的武功,技能,必杀技,全都会初始化(也就是新手一开始的基本数值),玩家的动产及不动产可被子女所继承,寿命的计算方式为寿命= (本原真气 + 1000) *120/4320 + 13。不过玩家也不要惊慌,怕自己在游戏中的成就失去,因为轮回后玩家是可以获得很多的优惠的。(1)人物的轮回补偿活力,是前世实际使用活力的 100%。 (2)轮回时,轮回活力的30%会先在转世时让转世者使用。也就是说,比如玩家去世的时候是70岁,去世使使用过活力100万(活力就是经验)那么轮回后刚刚出生的玩家就将拥有30万的活力值,而其他的70万活力将以每年过生日赠送10%的方式给予。

  本来写这个开始是想和市面上的游戏所对比的。不过写了之后感觉一个人有一个人的看法,如果盲目的说英雄门比其他游戏好也许会引起不必要的分歧,造成一些不必要的争吵。另一个原因是发现新英雄门包含的事情实在是太多了,市面上的游戏根本无法有和他对比的可能性。游戏嘛,还是要看自己玩,但是我想我>