《神话 Part2》完全指南
此次神话part2的改版对技能的改动主要本着以下几点原则:
低等级职业的技能任何职业都可以学习 (只是有所得的限制不太容易)
出现技能使用者的个性 (只要看服装和技能就会知道是以什么能力值为主)
各个职业将更加专业化,例如全智力巫师可以学习地狱之火
同时,随着职业的专业化而来的就是魔法攻击的效率上升,当然MP消耗的增加也不在话下
在Part2中,玩家将告别要求2个以上的能力值限制值数的技能,前半段的能力值的限制将有极大的上升。所有技能的1阶1所得限制值变成20。P2还新增了活用武器的被动技能(例如初阶剑术,双手武器术, 技能护腕火箭等)。当然,除了活用武器的被动技能外,还新增了很多其它的被动技能。在咏唱方面,咏唱系列的消耗MP增加, 威力增加(照着平衡点做修正)。咏唱,instance消耗MP,威力增加(照着平衡点做修正)。同时,不用集气的魔法的MP消耗量和威力减少,需要集气的魔法MP减少、魔法力增强。还有就是为了响应职业将更加专业化的号召,魔斗将不再有召唤技能。兽族的解除技能仍然保留,但要求则变得非常高,4000mp,这在神话2里可不是一个容易达到的数字。不过由于在神话2里种族对立观念淡化了,玩家有选择自己喜爱职业的自由,对一个角色哪怕是一个种族的改动不满意仍然可以玩别的。这也是适应各种玩家口味的一个不错的方法。而且在神话Part2中新加入的公共职业技能,HP和MP回复,也同样给玩家更多的选择。
除了以上技能的改动,在神话Part2中也又很多新增的技能,以下是我收集的一些新增技能的资料,由于正在测试[ALi:PAGE],随时都会有变动,有不准确之处我会在后续文章中做出更正:
X sprout life
(异族专用, HP最大值增加)
活用武器的技能
(杀手, 斗士专用技能, 攻击次数增加, 左手攻击时命中伤害力增加)
技能护腕fight
(武士, 无影者专用, 右手携带审判官之爪或武器, 左手携带冷血的护腕或武士护腕的话左手的致命成功增加,命中 增加, 攻击次数也增加
弓箭专用新技能accuracy
(弓箭手专用, 双箭连射的2合1 技能,使用远距离武器时伤害力和命中值增加)
勇士之力 – 防御力增加
Will power – MP恢复及魔法抵抗增加
回避– 回避增加
致命增加– 致命攻击增加
魂转生(好像是指这个) – MP 最大值, 技能回转时间
phase – 人类专用, MP恢复, 魔法力增加
Innersye(这样的发音) – 异族专用, HP恢复, MP恢复增加
角色的变化
这次改版,诸位玩家最关心的大概莫过于角色的变动了。神话Part2里头的角色各个职业差距都不会太大,不会出现像一代里职业不平衡的现象(这正是神话正逐步走向成熟的标志),每个职业的特性更容易看出了,因为无论配哪个点所衍生出来的效果都是不一样的。在Part2中我觉得是把现在过分强大的职业稍微改弱了,然后把现在过分堕落的角色把她强化起来,使这款游戏更加平衡。从这点上我看地出来,神话2是下决心为了游戏的平衡性而暂时牺牲一部分利益的。把原来一代里过弱的角色改强些玩家不会提出任何异议,但把过分强大的职业改弱却惹来了不少老玩家的不满意。因为不论兽族也好,人族也好,在以前选角色时大家都有选所谓强的角色的自由,但选了之后,其角色却在改版中被改弱,就等同官方强迫玩家接受角色被改弱,肯定会有一部分被改弱的玩家因不爽而离去。没有改变的玩家,也可能会因为朋友的离去而离去。但这些肯定只是暂时的情况,神话2为了游戏的平衡做出的这些改动是明智的,因为只有对游戏本身负责,对玩家负责,才能符合其长远的利益。
笔者自认为对人族颇有研究,这次改版让我不得不对我的知识构架做从新的调整,下面让我和大家一起参详。
和Part1一样,如果你选择了人类阵营的话(现在帐号里人族和异族可以共存,所以不用担心顾此失彼)>