《神话 Part2》完全指南
,按照个人的体质不同,刚入门的玩家可以选择4中初级职业:战士(力量和体力特长)、盗贼(敏捷和力量特长)、魔法师(智力和敏捷特长)和术士(智力和体力特长)。到10级以后各有两个专职选择,我想这就不用我来为各位做知识普及了。
护卫
依我看来,护卫将依然是队伍中的主要抗打击力量。护卫的技能增加了一个闪避,更加体现了他抗击打的特性,护卫特点仍然是血长攻击低。攻击上和斗士的差距近一步拉大了。在这里也体现了神话Part2的各个职业进一步专业化的改版理念。作为一个平均型战士,他和一代一样拥有高HP和防御力,且具有适当的近距离战斗能力,也是一个队伍的中流砥柱。所以我建议如果选战士的话在人物建立时的5点点数全加体力,随后一直加体力至Lev10。这样才能担负起在一代里同样的重任。加点的参考依据如下:
STR:伤害力,命中,回避,魔法抵抗力(注:回避率与命中率系由原来的附防与附攻改造而来,后不赘述)
CON:HP最大值,HP恢复
护卫的武器将以单手斧,盾牌,双手斧,单手剑,短刀,双手剑为主。(其中双手剑和双手斧头是护卫和斗士的专用品)
防具:盔甲,头盔,手套,鞋子(人族都是这套防具,后不赘述)
斗士
在Part2中,在各专职进一步专业化的旗帜下,护卫更加能抗击打,斗士的攻击力进一步提升。P2里斗士和杀手一样增加了双手精通剑术。配备双手剑后攻击力比以前将更上一层楼,另外两手剑互换后攻击力会有所不同,当然,为了平衡游戏,攻击低的一种拿法自然会使其它属性变好些。现在一代里主流的选择有体斗,敏斗,力斗三种,三种类型还可细划为双修和非双修,但笔者比较倾向于力斗,也是将所有的点数都投资在力量上的练法。这个类型的人物没别的特点,就是攻击力不是一般的高,以压倒性的攻击力来取得战斗的胜利。这种选择在Part2里将依然适用。斗士加点的参考数据如下:
STR:伤害力,命中,回避,魔法抵抗力,魔法力,移动速度,MP最大值,MP恢复
CON:HP 最大值,HP恢复
武器主要是单手剑, 双手剑, 单手斧, 双手斧, 短刀, 圆形盾牌等。
弓箭手
这次改版对弓箭手最不利的不在攻击伤害,而在其攻速太低。我用87级弓箭手试验过用,178弓和158单手剑打同一种怪,弓箭手技能点数是159力量230敏20体20智慧20智力,精剑学到4~5,单手剑数值是+6,102~145伤,7%致命,27附加攻击。弓是+6,99~140伤,6%致命40附攻用加15攻箭,结果伤害数值是差不多。但是同时地,我们考虑到单手剑攻速快,弓箭射一次,剑大概已经打了3下攻击了,也就是说,弓箭手达到的实际伤害效果仅仅等于剑的三分之一。这样的改动显然是不合理的,我想官方应该在后续的测试中给予更正。技能方面仍然是老样子,没什么好说的。不过总体来说弓手原本不错的技能,加上物理攻击的提高,将在一定程度上cover攻击速度方面的不足,他将仍然是pk中的劲敌。下面谈下加点,由于盗贼在转职自然增长1点力量=两点附加攻击,但转后1点力量=4点附加攻击,敏捷方面不变,这样相对的在转职前加力量就有点傻了,所以开始的5点属性全加在敏捷上是没话说的。加属性点依据如下:
STR:伤害力,命中,回避,HP恢复,MP恢复,HP最大值,MP最大值,魔法抵抗
DEX:移动速度
武器主要是弓,十字弓,短刀,单手剑,单手斧,盾牌等。
杀手
由于各专职更加专业化,笔者预计全敏杀手将是最流行的加点方式,也就是所有点都加在敏捷上,高附攻、高附防、高致命,追求一击必杀。由于杀手的属性点方面没什么变化,所以他的敏捷成长度仍然为全职业最高——自然成长敏捷2、力量1,速度远快于其它职业,可能打不过,但一定跑得过,这可以说是杀手的最大优势,杀手一般使用短剑配盾牌,短剑的攻击速度非常迅速,再配合高敏捷带来的高额致命,躲避加暗击的[ALi:PAGE]技能组合更使得杀手的瞬间攻击力异常强大。不过由于Part2里杀手增加了精通双手短剑这个技能,所以我们在一代中几乎成为定律的杀手一刀一盾的装备理论受到冲击。不过笔者仍然认为在Part1中一刀一盾的搭配更加合理一些,因为这样能够弥补杀手血量少的缺点,这在后面我们将再提到。总之杀手的这些特点使得杀手很适合于越级打怪,因为神话的经验计算是以怪物等级-自身等级,再乘以一个基本数,所以打比自己等级越高的怪,经验越多,升级也就越快。越级杀怪具有一定的危险性,因为杀手本身就是贫血严重的职业,所以希望新玩家能按照笔者前面“地区变化”版>