《神话 Part2》完全指南
块介绍的Part2地图按级数在指定区域打怪升级。对于老玩家(例如本人,嘿嘿)在越级打怪时应该注意操作,要注意弥补贫血的弱点,在装备方面应尽量选择加HP的,这也就是我建议依然使用一代里一刀一盾的经典搭配的原因所在,练功的时候血越多越好,不容易挂,其次是要熟练掌握翻滚动作,一旦发现怪要上来围攻,马上第一时间逃离,千万不要和一个以上的怪纠缠。但是笔者还是应该提醒大家一下,虽然全敏杀手是很有前途的职业,但是要有充分的心理装备和坚定的毅力。杀手的装备和技能书在市场上都非常抢手,因为相比其它职业来说难打得多,没有足够的财力支撑,会练得很辛苦。在网游里,最费钱的往往是这种特殊职业。加属性点依据如下:
STR:伤害力,命中,回避,HP恢复,MP恢复,HP最大值, MP最大值,魔法抵抗力
DEX:移动速度
武器将以短刀,单手刀,单手斧头,短刀2个,盾牌为主。
幻术师
在神话2中,幻术师与一代相比,其属性与技能变动并不大。所以根据笔者在一代的经验,向大家推荐2种能迎合Part2的变化趋势的幻术师练法。我们在一代中,由加点方式的不同,幻术师可以分为智幻、敏幻和体幻三种主流类型。在专职专业化的潮流下,我向大家推荐智幻和敏幻两种练法。智幻的优势在于其MP高,技能格子也比敏幻和体幻多,而且可以通过法袍将防和血量都获得大幅度提升。另外这种类型的幻术辅助能力强大,原因如上面所说智力对武强的效果有加成。但是,一个事物有优点就有缺点,特别是在网络游戏中,没有真正的完美,这类幻术师的缺点恰恰就是以上所说的优点引起的。充足的格子使得法术全面但整体个性比较平庸,又因为幻术师所专精的是一些状态魔法,在战场上起到扰乱敌军的重要作用,这类幻术师可以说是用另一类法术的巫师。敏幻的优势就在于极高的机动性,此类角色的优势就在于侦察,靠着高敏捷所带来的高机动性成为战场上侦察好手。超高的敏捷可以使这样的幻术师成为战场上的绝对侦察机,可以很快速的了解战场上的敌对力量的分布从而将队伍迅速拉到需要的地方。而且可以以魔法扰乱对方而不用担心逃跑的问题。这类幻术的缺点同其它职业一样,就在智力上,过少的智力使他穿不上很好的法袍,众所周知高属性的法袍的等级自然也高,这样的话这个时期的敏幻极其贫血想必是一个比较难过的痛处。说到这大家也许已经发现本人练角色的一些习惯了,就是一个字“专”。不管是在游戏里还是在现实生活中,“渊博”总是人们追求的目标,而能达到这种目标的人却少之又少,真正成功的人大多数是有自己的专业技能的,除了你的专业之外,你懂得多少,别人不会去太过在意的,说了这么多就是想告诉大家没有人敢说哪种练法是真正的完美的,每个职业都有他本身的特点,如果去盲目地追求所谓的属性平衡和均衡发展,不仅容易失去优势,而且其它方面的能力还不一定能上去,神话Part2在这方面所做的改变正是要向大家说明这点。总之,我给广大朋友的建议是“与其取长补短,不如扬长避短”。
加点依据:
敏捷:伤害力,命中,回避,HP最大值,HP 恢复
智力:MP 最大值,MP恢复,法力,抗魔法
武器选择将仍然是弓,十字弓,木杖,短刀,单手刀,单手斧头等。值得说明的是幻术士将不能使用盾牌。
巫师
在神话中,巫师以其咒语追求强大的伤害,拥有以强烈的威力与特殊效果为主的范围型攻击咒语技能,虽然在队伍中担任给予敌人重要杀伤力的队员,但因物理性战斗能力微弱,故常常为队伍保护的对象之一,自动成长的身体状态为智力2、敏捷1。所以笔者认为,把他定位为辅助型职业是恰当的选择,在这种定位基础上,我觉得在神话2中全智巫将是流行练法。全智巫显然就是将属性点全都加在智力上的巫师,全智巫师的好处有三点,其一是MP足够多,打怪练级的时候可以使持续使用MP;其二是魔防高;其三,就是智巫可以专精学习两种攻击魔法,全智力巫师更加可以学习地狱之火。
加点依据如下:
敏捷:伤害力,命中,回避
智力:MP最大值,MP恢复,法力,抗魔法
可以使用的武器包括木杖,短刀,单手刀,单手斧头,值得一提的是巫师将不能使用盾牌,Block也自然会随之不复存在。体手套体鞋,又穿敏袍,
跟魔斗完全一样的装备条件却没有解除,不得不承认在Part2中巫师被弱化了。不过朋友们,神话里没有无敌的职业,所以扬长弊短才是真理,尤其是到里后期,各个职业都完全发挥其作用的时候,作为巫师,不要再想着和魔斗争一日之长短,发挥自己的优势吧,你有你自己的用武之地。
祭祀和主教
在神话,中作为术士的两个分支,祭祀和主教的区别和法师系的类似,祭祀的主要工作是激发对友体内的>