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作品正文
《神话 Part2》完全指南
作者:游侠创作室 炽天使 人气:
发表于《其他》 2004年 第0期
潜力,具有保护型赋予咒语或恢复型技能。可使用传送MP给他人的技能来强化自己或我军的能力,他本身拥有战士的能力,在队伍里可作为战斗及辅助治疗的角色,自动成长的身体状态为智力1.5、敏捷1.5。主教专着的是如何让人体细胞更快恢复活力。与祭司比起来,他具有不足的物理性战斗力,是典型的治疗师职业。他具有可代表该职业的恢复型技能,而且对于魔法具有非常高的抵抗力,自动成长的身体状态为智力2、敏捷1。基于以上资料,根据他们各自专职的特点,笔者建议祭祀依旧和一代一样选择体祭,此类祭祀血量相当之多,再加上本身又擅长各类恢复和加持法术,不易被杀死。毕竟一个死了的祭祀无论他的专长多么强大也是无济于事的。主教则可以选择全智力,因为可以补很多血。
配点依据:
智力:伤害力,命中,MP最大值,MP恢复,法力,抗魔法
体力: 回避,HP最大值,HP恢复
可以使用的武器有单手武器, 盾牌,双手钝器,短刀,单手刀,单手[ALi:PAGE]斧等。
由于篇幅关系,关于神话Part2的角色变更我就先谈到这里,兽族的角色我会在后续的文章中给予补全,请广大朋友谅解。

闪光的装备系统
初见神话2的装备系统,立即令我想起了曾风靡全球以致现在仍然势头不减的Diablo。尤其是其装备合成系统,比之暴雪的Diablo只是有过之而无不及。这于广大玩家的期盼也是不无关系的。

上图为17173做的关于神话2的玩家期盼值的调查图表。


神话2为装备设定了严格的等级制度,如上图所示:AA等级为深黄色,A等级为黄色,B等级为蓝色,C等级为绿色,D等级为紫色,F等级为白色。等级依次递减。玩过Diablo的玩家肯定会对这种装备的等级制度感到非常熟悉的,而且安排的方式也很符合玩家的习惯。在这种装备等级的制度下,配合神话2的装备合成升级系统,重新给了在网游中常被玩家挂在嘴边的“垃圾装备”以新的生命,只要一件装备有哪怕仅有的一条属性是有特点的,它就可以通过装备的合成系统来实现属性的移植,需要说明的是只有同等级的装备才能在一起合成。例如假设你有一件C级甲,普防120,附防16,HP800,回血20你有另一件普防80,附防8,HP1200,回血30。因为第2件有2个数值高一些。用2去合成1,也就是变成第1,第2件增加的值
120 -20
16 -4
800 +200
20 +5
你只能增加一个数值
假设我选+200HP
合成出来就变  120  16  1000  20
如此一次一次就可合成出同级较好的装备
在神话2的装备系统里,理论上你只要有原料,就可以合成任何等级的极品装备,但是,你所付出的代价会随着装备等级的升高以几何倍数随之升高,以致于到一种惊人的地步。如果大家觉得理解着复杂的话我可以给大家举一个简单的例子,就好像暗黑1.10版本里的符文,假设从22号UM合成到33号ZOD(在暗黑中2个N级符文可以合成1个N+1级符文),需要的22号符文数是2的11次方即2048个,而如果从1号符文开始合成的话……所以,在现实中,高等级的装备还是通过打怪掉出来比较现实。
在装备系统的个别装备改动方面,主要有:
巫师变敏袍,兽人在装备上几乎没啥大的变动;
体20以上的盾,只有护卫主教能拿;
最高等级的刀,要力量320才能拿,算算可能得95的全力斗才能拿;
其它武器跟甲,帽子等都差不多这种数值,不过体斧头最高等是体260。

这些是笔者对神话2目前的了解,已经全部无私地奉献给了广大朋友,我会继续关注神话2,并发表后续文章以帮助广大玩家更好地了解神话2。成文仓促必有不妥之处,还请大家多多包涵!
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