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作品正文
《三国志十》天下制霸全书(上)
作者:游侠创作室 浪子韩柏 人气:
发表于《家用电脑与游戏》 2004年 第0期

单挑系统是本作的一大亮点。首先,对于一些名将都有配套的形象加以特别表示,其次就是增加了玩家参与的手动控制模式,使得以弱胜强成为可能。
因为单挑的控制指令比较多,所以需要特别说明:

常规战法分三种:
直刺类: 刺突 ---> 破突
竖斩类: 斩入 ---> 斩击
横砍类: 雉托 ---> 同托
前者不耗气,攻击快,威力小,被同类后者战法克(因为威力小于后者),又按从上向下顺序克制其他两类的同级战法(因为速度快)

简而言之,如上表:
1.同行的,后者破前者或者打平;(如“破突”胜“刺突”)
2.同列的,上面的破下面的;(如:“刺突”克“斩入”,“斩入”克“雉托”;“破突”克“斩击”,“斩击”克“同托”)

3.左上的,破右下的。(如 刺突破斩击、同托,斩入破同托)
回避:可以闪过“刺突 ---> 破突,斩入 ---> 斩击”,但会被“雉托 ---> 同托”砍中,如果回避成功,则对手在下一回合出现晕旋。此时敌人完全不设防,可以配合第二列耗气战法强力攻击,所以通常的战术是把回避和大砍配合使用,堪称黄金组合。
防御:作用等于抵挡,完全挡住第一列战法,如果第二列耗气战法,则费些许血(不多)^^更为重要的是它能挡住对方的武将技,虽然费一些血,但可以承受。
武将技:
攻击系列武将技:同级别的会互相抵消。所以当你能用时,应该注意是不是对方刚才也能用了,有时候宁可先用3个防御挡一下,再发自己的必杀吧,其他好像没有什么要说的。
防御系列武将技:个人感觉“弹返”非常有用,可以弹回对方的所有1、2类战法,包括其他武将技,如果是武将技的话,那么对方3下是全部作用到他自己身上,而且威力加倍返还,通常的结果就是对方直接被自己的攻击反弹震死。
神速拳=破突、斩击、同托 中等程度打击 效果:-总格1/3血
疾风击=刺突、斩入、雉托 中等程度打击 效果:-总格1/3血
三段突=刺突×3 重击对手
气 合=斩入×3 双方长气力
受 返=雉托×3 对方攻击招式返回自身
螺旋击=刺破×3 重创对手,同时减其气力(攻击起来蓝光闪闪,很漂亮)
气 炎=斩击×3 自已长满气,同时减少对方气(在气炎之后,浑身金光闪闪,一招重击可以砍掉对手50%的血格)
弹 返=同托×3 对方攻击招式双倍返回自身 
特别说明,如果你不用战法,全部用闪避,那么自己的战法是不会增加的,用掉战法,才会有新战法出来。具体的,见上表,大致是用掉左边的战法,会随机生成右边的;相应的用掉右边的会生成左边的,在一定的情况下,还会生成“回避”,所以总的战术就是跟据你有的战法,尽快生成武将技,同时决定生成哪种武将技合适。总之原则是,对付比你厉害的,多用防守反击型攻击模式,多回避。而对于比你弱小的,可以略为大胆攻击。游戏中默认如果双方武力相差比较大(一般来说,20以上算比较大)。有很高的机率对其一击必杀。[ALi:PAGE]

(三):舌战全指南:
舌战是本作开创性的要素,可以说是前无来者,第一次把文官的价值得到了体现,就是在游戏中的真实表现力度上,也非常厉害,已经有玩家利用这个舌战系统,利用自己的三寸不烂之舌,“说得”了数座城池投降,不战而屈人之兵,上善者也,厉害,的确非常有意思。
    《三国志十》舌战规则:
    1:基本知识:
棋盘:就是右下方那个有九个点的方盘
大小:棋盘上面那个显示大小的圆盘。表示本回合是比大还是比小
每个基本论点和自动论点旁边独有一个数字,1-9对应棋盘上的位置
例如:道理9,那就表明他会放到棋盘表明9的位置上,厉害3会放到棋盘表明3的位置上如果棋盘上放这道理9,下一次你出厉害9,则厉害9会取代道理9的位置
攻击规则:每转动一回合,玩家可选择一个自己有的命令,如果自己出的数字比对手的数字大的话,可以压制对手。
  盘上的组合技:通常的命令有[道理][利害][情义],同种类型的命令排在一列,可强力压制对手。数字越大效果越大。同一列排上[道理][利害][情义]的话,自己被压制。
特殊的指令:需要相关特技支持。除了写有数字的命令以外,也有各种各样效果的命令,没修得特技,不会出现。
    
2:技能分类
基本技能:厉害,情义,道理,弱攻击性,在棋盘上可进行连线攻击
辅助技能:只在棋盘>
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