《三国志十》天下制霸全书(上)
上发挥作用,集中和威压
攻击技能:扬足 论破 跳拨 面骂,强攻击性,不会放到棋盘上
自动技能:反论,抗辩
特殊技能:再考,惑乱
3:舌战的论点的具体功能
A:基本技能:厉害,情义,道理:都属于基本类型,在相互比试中,如果下方显示为大,则数字大的一方获胜,反之为小数字小的一方获胜。无论大小,双方论点都放入棋盘中,同数字时则对消且不会放入棋盘中
例如:当为大的时候,道理9对情义8,道理9获胜
当为小的时候,利害1对情义8,利害1获胜
利害1对情义1,则平手,并且不会放到棋盘上
关于三个连线:
1:三个同为厉害(或道理,情义)棋子连成横/竖/斜线。最后一个放棋者亦即成功将子排成一列的人对对手发动强大攻击
2:当三个棋子分别为厉害,情义,道理连成横/竖/斜线会对最后一个放棋者造成伤害(此时大小会互换)
当有可以三个连在一起的时候,在你选择论点的时候,系统会把三个棋子的位置用框套起来提示,如果框为蓝色表明对自己有利,大胆的放,如果为红色,还是不要放了
B:攻击技能
论破:破坏敌人的观点,对敌人发动攻击,这可是救命的招阿,非常厉害,强力推荐
挑拨:破坏对方论点的同时封住对方行动2回合。无法任何行动,非常厉害的招数,兵不血刃,非常厉害,强力推荐只要出现就马上使用。
扬足:对敌人发动攻击,当为大的时候:扬足〈论破〈跳拨〈面骂,也就是说扬足威力最小
面骂:最强攻击技能
C:辅助技能
威压:本回合没有用处,但当防到棋盘上之后,下几个回合会在互相比拼之前先自动对敌人发动一次攻击,被替代效果才消失。
集中:当你有集中在盘上时,在基本技能比拼中获胜,会造成对对手的大幅伤害抗辩:持有是可自动抵消敌人攻击技能,提示是可破坏敌人得自动技能。
D:自动技能
反论:手中持有反论时可以将对手使用的攻击技能以原效果反击回去。非常恐怖的技能。
抗辩:手中持有抗辩时可以将对手使用的攻击技能无效。很有实效的防御技能。
E:特殊技能
再考:对上次的选择重新出招。
惑乱:重新分配九字棋盘上所有棋子分布
攻击技能大于其他所有技能,但如果下面有自动技能,会无效。’千万不能让对手造成蓝色的三个连成一线,或自己三个红色连成一线。当遇到这种情况时
1:可以用同位置的利害,情义,道理代替
2:用论破和挑拨破坏对手的基本技能
3:用惑乱,不过不要乱用,如果变化后对自己有害就麻烦了。有威压第一回合优先使用吧。
有了上述的对舌战的全面阐述,相信你已经对此系统有了一定的了解,还是结合游戏本身去多体会吧。到时候轻松拿下舌战10连胜这样的任务的时候,你就真正体会到其中真谛了。
(四)、兵种全指南:
《三国志十》里面的兵种是历代三国志最丰富的。除了各种基础兵种及其升级兵种以外还有其他各种特殊兵种共计14种。
A:步兵、骑兵、弓兵三大基础兵种各有三级兵种表示模式;
步兵——重步兵(部队经验300,城市步兵编制所支持)——近卫军(部队经验500,城市步兵编制所+技术开发所支持,只有江夏、宛、江州、許昌、南皮具备)
骑兵——重骑兵(部队经验300,城市骑兵编制所支持)——虎豹骑(部队经验500,城市骑兵编制所+技术开发所支持,只有晉陽、安定、西平具备)
弓兵——弩兵(部队经验300,城市弓兵编制所支持)——元戎弩兵(部队经验500,城市弓兵编制所+技术开发所支持,只有宛、江夏、漢中、武都具备)
B:特殊兵种:
青州兵:曹操的最强战士,攻击力不如南蛮兵,防御力不如藤甲兵,综合数据在近卫军之上,是最强的步兵。只有曹操在剧情发生后在陈留组建,他人拥有只能打败曹操从城里获得。
突骑兵:强化过攻防后的骑兵,拥有弩兵的能力,同时拥有骑兵的移动力。北方和西北的北平、上党、武威等地具备。
藤甲兵:防御最强的兵,守城必备兵种,但忌火,如果对其进行火攻击,可造成1000点的伤害,如果本回合不能逃出下回合还会追加500的伤害。攻击力也不错,同等条件下被弓箭伤害,死亡很少,受伤较多。有前途的兵种,配合会天文的武将使用,杀伤力恐怖。只有西南的雲南、建寧具备。
南蛮兵:攻击力最强的步兵,但骑兵对其的伤害也最大。只有南方的武陵、建安、交趾具备。
象兵:骑兵的一种,没有攻城武器的时候用来攻打城门威力大,对步兵的伤害最大,突击威力巨大,但容>