剧情为王《英雄传说VI空之轨迹》
自从上世纪九十年代初日本著名游戏公司FALCOM在DOS平台下推出《英雄传说I龙的传人》开始,一个精彩的游戏篇章默默的拉开了序幕。1992年由台湾天堂鸟汉化的《英雄传说II屠龙战记》正式进入中国玩家的视野,在当时RPG刚开始流行的年代,部分玩家渐渐开始关注这款游戏的动向,随后以游戏年历为大背景的卡卡布三部曲《英雄传说III白发魔女》、《英雄传说IV朱红泪》、《英雄传说V海之槛歌》以独特的世界观和出色的剧情奠定了本系列的地位。2004年6月首部3D化的转型作品《英雄传说VI空之轨迹》日文版问世,游戏背景进入导力时代,崭新的引擎,精彩的剧情,尽管有语言上的障碍,还是得到了抢先体验过的玩家一致好评。如今漫长的等待后2006年1月汉化工作终于完成,消除了语言的隔阂后,游戏中RPG游戏的精髓几十万字剧情以及宏大的世界观、细节部分的精心制作,让玩家们早已丢失多年的RPG情节重新涌上心头。
导力时代开启新纪元
与FALCOM的另一偏重动作性经典游戏“伊苏”系列相比,《英6》拥有完整的世界观背景,注重人物的对话时情绪的变化,剧情的逐步推进,各种性格人物的轮番登场,不断变化的战斗队伍,随着新成员的加入、离开,不断产生着兴奋点,比传统的三四个队员从头走到尾的形式更为灵活多变。游戏开篇以男女主角艾斯蒂尔、约修亚初出茅庐以成为正式游击士为目标开始试炼,父亲卡西乌斯旅途中失踪,留下神秘物品为线索,踏上徒步环游国家的修炼过程,在其间结识新朋友,感受成长乐趣、逐渐发现惊人阴谋。历经艰苦过程后平息事端,在即将圆满结局上演之际,约修亚突生变故发现身世之谜,独自离开。而艾斯蒂尔为寻回真爱踏上新征程...由此引出新续篇《英雄传说VI--空之轨迹SC》。
配角也出彩小兵立大功
设计者将游戏分成几个篇章,每段都会到达一个新的城市,在新的地方,玩家可以在游击士协会分部接到新的支线任务,完成支线任务可得到金钱上的奖励和职业等级的提高,在城里还可购买更高级的武器装备以及新的料理配方,提升战斗能力。游戏中各色形象鲜明的配角人物也将出现,并引发新的剧情。作为同一协会的正式游击士会以前辈的姿态出现,并在特定情节中会参加到战斗中,虽说是配角但通过个性鲜明的对话和独特的做事方式,同样会给人留下深刻印象。敌方或我方配角人物出彩的表现,很有些喧宾夺主的感觉,抢镜头功力那是相当了得。浪子回头的重剑阿加特、体格健硕的金、千杯不醉的雪拉扎德、叼着烟卷采访的记者奈尔、傻大姐型的摄影记者朵洛西,甚至生活糜烂的杜南公爵等。这些人物并不是昙花一现,而是时不时的出现一下,推动剧情发展,并且各自都有自己的历史经历或感情纠葛。从这方面看国内出品的RPG游戏就明显不足,除了主角外,多数配角往往沦为匆匆过客,或者只是个交待任务的NPC,没人关心过他们是否也应该有自己的故事。在众多人物中最让笔者欣赏的人物是爱耍浪漫说话不着边际的诗人兼演奏家奥利维尔•朗海姆,以一曲吉它独唱开场:“滑过天边星之轨迹,仿佛路标引导向你,急切的思念满溢胸怀,月亮也嘲笑这份痛苦,这分爱意永远封存。”喜欢用充满暧昧的语言挑逗别人,无论男女,因偷喝了要送给女王的天价葡萄酒而卷入事件其中,即使最危险时刻也不忘展现大众情人的本色。此人一出场就抢了不少镜头着实该当选第一男配角。
剧情为王以情取胜
作为一款成功的RPG游戏自然少不了感情方面叙述爱情、亲情、友情缺一不可。清纯少女艾斯蒂尔活泼开朗从小习武长大,对于感情世界懵懂无知,在旅途中渐渐喜欢上了懂事聪明的约修亚,为此游戏中安排了不少两个独处情感交流的事件:深夜湖边漫步、磨坊前欣赏风景吃便当、温泉中戏水、在学校演舞台剧等,以及结尾部分的突生变故,其中穿插着对父亲的思念和崇拜、以及与前辈、朋友之间的往来长谈,将虚构的游戏世界变得有血有肉。游戏中有个鲜明的特色是人物对话时的表情变化,通过这方面可看出制作者的用心之处。一般游戏的人物对话时头像是不变的,或者用喜怒哀乐头像来说一段话,而在本游戏中人物的表情是随着对话的内容随时变化的,感情激昂是文字的字体也会放大,大概统计下人物表情约有二十种,其中还可展现出人物细微的情绪变化,让人物变的更为立体生动。游戏中存在着大量的对白,玩家的更多时间是用在阅读对话上,这也是为什么这款游戏汉化需要一年时间的原因,除了日常对话外,城市中的其它人物会随着事件变化而改变对话内容,一些心急的玩家会只玩主线任务或看着攻略忙于通关,会忽略到城市居民的对白是否会更新,这一点设计者并未偷懒。
人性化设计优势明显
从《伊苏6》开始FALCOM公司终于舍弃沿用多年的老引擎,将游戏的画面质感提高到新的高度。这个>