剧情为王《英雄传说VI空之轨迹》
新引擎在画面整体精细度上表现的一般,但美工师通过纯熟的画风,耐心的场景设计,试图要在场景细节上扳回一城。人物造型上仍然走可爱路线,看起来十分舒服,其中约修亚有男扮女装的造型设计,相信会让不少玩家津津乐道。游戏过程中不会有过于血腥暴力的场面出现,始终处在轻松的氛围下。游戏操作方面值得一提的是走路的速度依靠鼠标与人物的距离而定,可随心意自由调节。战斗方面采用可见式触发方式,不想战斗可以快速绕过去或者以百分百的比例在战斗中逃走。此外玩家不必在游戏中刻意修炼等级,跟着剧情走即可过关。回想早期RGP游戏中那走几步就撞敌的无休止战斗方式,这才叫人性化设计,指望靠战斗来延长游戏时间的方式,实属下策,在此就不点名批评了。游戏战斗方式采用半即时制,以人物速度属性来决定行动顺序,人物用在战斗中获得的各种水晶来合成水晶回路,配备后增加属性值和魔法,每个人物还有自己独特的技能和必杀技。必杀技的能量是在战斗过程中的累积,使用时会出现很有魄力的画面,效果华丽。游戏的音乐部分主题曲“星之所在”有口琴版和钢琴版,在游戏中反复出现,旋律婉约、悠扬百听不厌。战斗音乐中当玩家满血时相对平衡,一旦血量过低会变得紧张急促起来。其它数十首乐曲会随着场景的不同而变化,风格多元化,整体表现上看音乐部分相当耐听,显示出FALCOM的音乐制作实力。在续篇《SC》中将有人物语音以广播剧的形式出现,战斗中也将加入人物的叫喊声,让游戏过程更为有趣。
续篇《SC》即将上市
游戏正常的通关时间在30小时左右,除主[ALi:PAGE]线和支线任务外,还有些隐藏的任务可提供给主角强大的武器,对于喜欢探索的玩家不妨慢慢体会剧情的魅力。接下来2006年3月续篇《SC》日文版即将登场,在续篇《SC》中将有人物语音以广播剧的形式出现,战斗中也将加入人物的叫喊声,让游戏过程更为有趣。超过本作的文字量让剧情更值得期待,同时作为完结篇里面将给本作中遗留的诸多问题给与解答,不过对于中文版则要再等一年,2007年我们再相会。
附:游戏片尾曲歌词
你的身影如闪烁的星空逐,渐溶于晨光之中,
失去了你的踪影,我的思念日益渐浓
无论坚强或者软弱,愿此颗心能与你交融
我不畏明天会有怎样的天空, 两个人一同走过的时光,请你永远在心中珍藏
无论真实还是谎言,黎明重现
虽然星空渐渐融在晨光中,你的光辉依然那样夺目灿烂
展开翅膀,在与你同一片的天空下飞翔
虽然星空渐渐融在晨光中,我依然能够看到你那灿烂的光芒
愿两人终会相聚在未知的彼方
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