《太阁立志传四》攻略指南
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一、文章选择:
修练技能——弁舌 相关能力——外交
规则:在游戏限制内,从四个答案中选择与问题完全相同的句子。也就是说,找出没有写错一个字的那句。
心得:有时间限制此游戏简直难入登天,而启动“时间停止大法”就太容易了。问题一提出来,马上时间停止,慢慢找到答案,松开鼠标,点击正确答案就是了。
可能入手卡片:骂言,降服劝告,和睦。
二、运茶
修练技能——茶道 相关能力——魅力
规则:在规定步数内让手捧茶碗的小人走到终点,步数用温度计表示,一度一格。每走一步,茶碗中茶的温度下降一格。终点为标准温度,要想获胜,就必须让小人在到达终点的时候其茶温必须和标准温度完全一样!而小人遇青色格右转,红色格左转,玩家点击会[ALi:PAGE]互相转换。“星”格放宽限制,茶的适温范围加大;“方向”格则沿该方向前进。“速”格提升速度。“乱”格则将所有方向格全部反转。走到地雷则温度上升,小人被炸到随机格。注意:不能让小人走出棋盘,只要没有使茶温和标准一样就全部算失败。(倒!!天那!!简直是超级难,规则就极度苛刻。大家一定都出汗了吧!!不要担心,凉茶来了!)
心得:(只见浪子念到——“时间停止”,)然后开始一步步的记算走法,先计算怎么走才能达到终点,然后再计算走了多少步,一定要让茶温和标准的一样。因为完全可能出现你达到了终点而与标准不符合的情况。(看来茶道的真谛就在于此吧!一丝不苟!)特别小心,在计算的时侯不要送开左键哟!所有计算完成后,送开左键,点击必须反转的格子,等着小人达到终点吧!KO!!
可能入手卡片:寂心,无心,德心。
三、掘金脉
修练技能——矿山 相关能力:——内政、统率
规则:沿坑道前进找大金块。
心得:选进入地点有时间限制,这里可用时间停止大法解决。下面的石头容易解决,选上下自然选范围大的,翻开的点数比他大就让你通过,(注意:这里1大于9)。结果就看运气了。挖到大金块就算胜利了!
四、连珠对战
修练技能——算术 相关能力——内政
规则:交互指定数字,最后看谁排成一列的多。而且卡谁最先翻到红色列,当一列被翻开了四个数字的时候,第5个自动翻开。
心得:游戏开始一瞬间,所有数字都能看见,这时,嘻嘻。。。。(比较无赖的就是“时间齿轮”了),但是一般来说,翻开的一瞬间,玩家可以凭借自己的记忆和眼力基本记住4~8个数字的大致位置,最好就记前2排的吧!!哈哈!!直接翻开对手的这些牌吧!一切不就OK了吗?
可能入手卡片:商人工脉,目利,干杀。
五、神经衰弱
修练技能——礼法 相关能力——外交。
规则:规则比较简单,其实就是翻东西,每次翻开2个位置,翻到2个完全一样的为对,没有对就让对手翻,翻对了可以继续,最主要的四你翻开的那个是最后的问题物品,嘻嘻!就算胜利了。
心得:这个难度不大,也没有时间限制,那就太,记住你翻开的位置都有那些东西,再看对手错误翻开时有些什么。一对比,哈哈!!正确的就出来了!
可能入手卡片:政令,割普请,都言叶。
六、调和
修练技能——医术 相关能力——魅力
规则:就是按示范的顺序摆药
心得:看来比较难,其实不然,你把8种药物按照顺序编排好,从1到8,然后再计算机示范的时候大声跟着念,1-2-1-4。。。。。,哈哈!!不就什么都解决了!
可能入手卡片:药活,万能药。
七、石运搬
修练技能——筑城 相关能力——内政
规则:搬石头去称重量,让石头达到规定重量,大块500贯左右,中块250贯左右,小块50贯左右。
心得:把重量调到偏差100贯之内,用切削和小石头调整,再就是运气了。
可能入手卡片:火攻,落石,水攻。
八、一笔画
修练技能——垦地 相关能力——内政
规则:尽量开垦更多区域,直到不能前进。
心得:没有时间限制等于没有难度。
可能入手卡片:农具向上,刀狩,南蛮绞。
九、忍者探索
完成任务(城破坏等)和修练忍术关联的游戏,相关能力——忍术
规则:找到忍者进入的城。
心得:任务的对象城的大小,及相关特殊卡片有无起作用。放火用火药卡,流言用变装卡,
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