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作品正文
《太阁立志传四》攻略指南
作者:游侠创作室 浪子韩柏 人气:
发表于《大众软件》 2001年 第13期
破坏用石拔卡。

十、召集农民
兵农分离时的游戏,相关能力——军学、弁舌,刀狩卡有利
规则:三人分别从村中召集农民,5个农民相当于2个民众,而一揆会带走所有民众。
就算是征兵,辨才越高的话可以在最初拥有人数就越多。然后在右边的房子里面选择。最上面的房子是固定的能找一个人,下面的带感叹号和问号的房子是随机出现一个人,一大队人,或者愤怒的一大队人,那就要削掉你大队人,不过如果你的人是一个个组成的就没事。固定的次数后你剩下多少人就征用相应多的人。

十一、个人战(已经在前面的单挑中介绍了!)

十二、模拟战(合战)  
修练技能——足轻,水军 相关能力——统率
规则:完全和战争一样,就是卡片对战,士气为0,兵力为0或被迫退却的一方失败。组合卡为“三连张”或“三同张”,同张111最大,连张123最大(但是注意,2-3-4的“3连”没有4-5-6的“三连”大),同张大于联张,特殊卡片作用很大。真正合战时可以使用阵型和秘策,后退,需要拥有相应的卡片。合战的秘策使用次数有军学水平决定。
心得: 只能找本家足轻(水军)水平不低于自己的关系亲密的武将修行,而对手统率越低越容易取胜。由于每次手中只有5张卡,所以在舍卡时,只留下有最希望形成组合的两三张。在兵力占优的情况下可用特殊卡片打击敌人士气以快速取胜。依照战斗胜利次数,会被授予策士 - 军师 - 智将 - 军神称号。
足轻修行时可能入手卡片:伏兵,十面埋伏,追击。
水军修行就是海上模拟战,形式基本一样
可能卡片入手:神速,夹击,培烙。

十三、早驱竟走
修练技能——骑马  相关能力——武力
规则:赛程分成几段,每段从9张问号牌中翻一张决定马速度的增减,或选下面的保持项,先到达终点的获胜。数字元元牌时按表示数字元元加速,快马加鞭牌大副加速,萝卜牌猛冲一段后小幅加速,石头和穴牌减速,落马牌直接败北。
心得:主要靠运气,比较简单,一般都能赢计算机的。不过每次翻上一次出坏卡的位置,得到好结果的机率较大。
可能入手卡片:乘崩,赤备,骑射。

十四、弓射的   
修练技能——弓术  相关能力——武力
规则:参考风向和风力,射中靶子即可。左边追风时箭不容易向下偏,逆风则相反。左右风则箭向该方向偏。风力米数则表示偏移距离。
心得:风力风向的组合只有那么几种,以瞄准镜为参照坐标多试几次就可掌握大致位置。无风时是向下向右偏。武力越低,手就抖的历害,武力一百就不会发抖了!
可能入手卡片:火矢,强弓,五月雨击。

十五、铁炮射的   
修练技能——铁炮  相关能力——武力,统率
规则:与弓射的相似,只不过是移动靶。
心得:先在弓射的中掌握风的规律后就容易了,风向变时会有提示要注意。再加上“时间停止大法”就比较简单了,按停一次,然后把鼠标移到目标上迅[ALi:PAGE]速连击,哈哈!就打中了。不需要100%打中的!
可能入手卡片:早合,三段击,钓瓶击。

十六、进军双六
修练技能——军学  相关能力——统率
规则:掷筛子前进,筛子投几点,就走几步。停在红色区域会遇到不利事件,青色区域有利,黄色则都有可能。在筛子投完之前到达终点。
心得:比较简单,就是不要走到红点了,有时候要以退为进。或者是绕道而行。
可能入手卡片:各种阵型卡。

十七、绘判别
修练技能——忍术  相关能力——武力
规则:就是要在时间限制内内选择与问题相同的图。
心得:有了“时间停止大法”就太容易了。记住标准图例,然后时间停止慢慢找一样的。不就。。。。。。。

十八、赌博
本作的酒馆赌场有两个项目,一个是上一代就有的掷筛子,另一个是类似二十一的九点花札游戏,攻略方法只有S/L大法加运气了,如果老是输可以去南蛮寺寄付转运(大航海的老方法了)。赢到一定程度,换钱时女老板会用高级道具低当。
町规模越大堵注越高,不过有上限限制。大概赢到5000贯会得到天下第一博徒称号。赌场会增加一个项目,大家轮流掷筛子,先出两个1的赢,堵注打着滚上升,真有千金一掷的感觉。
注:在酒馆赌博赢超过2000贯得到称号:“天下一赌徒”

2:隐藏的部分特殊武具:
A:蚩尤之盔(武+15): 与界>