中国唯一的单机游戏门户,坚守单机阵地!鼎力支持正版游戏产业,弘扬单机文化!

作者相关作品

精彩推荐

作品正文
《尘世》(Midgard)
作者:游侠创作室 人气:
发表于《家用电脑与游戏》 2001年 第8期
《尘世》(Midgard)

游戏名称:Midgard
制作公司: Funcom      
游戏类型:在线角色扮演
上市时间:2002年
期待程度:****

    不可否认,《北欧神话》(Rune)是一个很优秀的动作RPG,设计精良的剧情、动作,以及夕阳如血的悲壮意境,都很好地刻画了北欧海盗称霸海域的维京时代。但是要制作北欧神话的题材,有谁会比挪威人更熟悉(不过也难说,三国题材做得最好的还是小日本)?让挪威人来开发北欧神话的游戏,无疑更能表现出北欧古文化的精髓。很幸运,Funcom是一个地道的挪威游戏开发公司,其正在开发的科幻网络RPG《混乱在线版》(Anarchy Online)已经杀青,在本文发表的时候应该已经正式上市了。而在刚结束的E3大展上,Funcom宣布了计划中的一个描写维京时代的在线游戏《尘世》(Midgard)。由于还处在计划当中,因此无法了解到详细的游戏外观和画面,不过从游戏名称中就能够感受到那个时代的沧桑和游戏世界的浩渺,“Midgard”本身的含义就是北欧神话中的凡尘世界。

    《尘世》的核心还是一个网络RPG,但是延伸出去,表现为更多的游戏类型,感觉上这是一个混合有大量“4X”游戏元素(勘探eXplore 、扩张eXpand 、开发eXploit 和毁灭eXterminate)的RPG,因此能够感受到很明显的《文明》(Civilization)或是《工人物语》(Settlers)系列的风格。游戏的特色不仅是战斗和武力征服,如同真正处在维京时代一样,玩家必须通过陆地或海洋探索整个世界,搜寻丰富的矿产资源,并且设法将资源运送到别的国家进行贸易。在探索世界的过程中,玩家可能会遭遇到其他的文明国家,相互进行沟通和影响,当然这些国家的人民也是由真正的网上玩家来扮演的,互动性绝对令任何单机游戏无可匹敌。在其他国家中,玩家能够获取许多的信息,同样的,也必须向他们传授自己掌握的知识技能。这是一种交换,不过其中也存在着商业性,任何交换不可能是等价的,玩家可以有所保留地争取更多的信息知识。当然前提是对方并不了解玩家的发展情况,如果让他知道受到了欺骗,任何情况都会发生的(从开发者透露的消息来判断,不排除某些极端的行为)。从中不难发现,《尘世》将赋予网络游戏一种新的理念,那就是网络RPG和战略游戏的有机结合。

    不要以为游戏中只有上述这些特点,而误认为《尘世》忽略了战斗成分,事实上游戏中充满了刀砍斧劈的暴力动作。但是玩家无需去费心尽力地挑起争端,寻找战机,而目的仅仅是为了提升一丁点儿的经验值。战斗是《尘世》的一大组成部分,不过开发者不主张玩家为了战斗而战斗,战斗只是为了更好地完成任务。举例来说,玩家为了进入森林砍伐建筑用的木材,就必须和森林中的巨人守卫战斗。如果不喜欢暴力,完全可以通过替他途经,如购买、诈骗等等来获得。杀戮本身也能够产生部分道具,杀死动物就会得到食物,毛皮则是冬季御寒的佳品。不能说是为了让毛皮能够发挥作用,开发者才设计了冬季,但是这种相互作用的关系的确非常巧妙。

    战斗会导致死亡,伴随着死亡的则是痛苦。北欧海盗是不会感觉到痛苦的,在他们的生涯里充斥着狂醉和战斗。因此在《尘世》中,玩家一旦死亡以后将会升到瓦尔哈拉神殿,在那里狂饮一番,然后选择重生。瓦尔哈拉神殿也是整个游戏中唯一允许玩家间进行公开决斗的场所,只是不明白都成了鬼魂了,还有什么可以斗的?开发小组打算亡灵中心,让所有的亡灵能够对所有的网络玩家描述他所在的服务器情况。亡灵可以穿墙而过,不受任何死亡威胁(废话,本来就死了),享受一些平时无法得到的乐趣。但所有的亡灵最终还是得做同样的一件事,就是按下一个选项按钮,重新回到《尘世》。

    既然可以重生,那么如何投胎转世呢?当玩家获得重生以后,扮演的角色是不懂任何事的,就像是一个初生的婴儿,此时是无法选择自己职业的。这就是《尘世》和许多网络游戏迥异之处,玩家必须寻找一位导师学习基本知识和技能,判断一种适合自己的最佳职业。游戏提供了各种职业以供选择,从农场主到铁匠,从酿酒师到制革匠,应有尽有,都在影响和支配着游戏世界。《尘世》很注重玩家的职业,所以玩家刚开始进入游戏,必须得从最底层做起。比如,玩家选择了铁匠的职业,最初只能打造某一种初级的斧子或盔甲,随着技能等级的逐步提高,能够打造的武器装备品种就越来>
页数:1/2 下一页
返回