《尘世》(Midgard)
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发表于《家用电脑与游戏》 2001年 第8期
越丰富了。技能等级的提高不光靠经验点数的分配,还能够通过技能使用的熟练程度来升级。
玩家的生活习惯和职业习惯,可以从扮演的角色外形、举动上看出来。如果对方用很明显的啤酒肚,他肯定是终日无所事事地坐在酒馆里喝酒买醉;如果对方有着强壮的体型和肌肉,那么他多半是粗暴野蛮的海盗;如果对方肢体柔软,行动敏捷迅速,那么他多半是个小偷。玩家一旦选定了一生作为人类,那么就有可能遇到不止一个文明国家。必须强调的是,暴力和战斗绝对不是完成任务的唯一选择,在作出战斗决定之前最好三思后果,除非你的同伴或敌人更乐意选择这种解决方式。相信有很多玩家是贪图安逸享受的,他们不想自己从事那些又脏又累又乏味的工作,比如砍伐木材、驯养家畜、建造房屋等等,游戏允许他们雇佣NPC来干活。当然,玩家要提供额外的粮食、房屋给奴仆,并且只付工钱给它们,在潇洒生活和破费金钱之间选择鱼和熊掌吧。
与其他玩家控制的国家一样,电脑控制的国家也将成为影响游戏世界的重要因素。电脑人工智能会随时制造一些事件和调整某些可变因素,当它鼓励玩家进行贸易的时候,就会设法降低玩家武器的耐久度,战斗次数多了武器就会很快破损。于是玩家不得不化钱修理、升级,或者干脆买一把新的。玩家在游戏中不单单可以建造自己的房屋,还可以建造属于自己的城市。当玩家初进入游戏时是在一个大型的城市中,大城市提供了必要的安全性,但是许多的法则会让玩家感到束缚,继而感觉压抑。玩家是没有权利改变现有法律的,唯一可行的办法就是对抗法律,建立自己的城市。建立城市的必要条件是有足够多的拥护者,有了拥护者也就有了自己的市民。这种城市和小型国家一模一样,玩家自动成为城市的领主,可以制订自己的法律[ALi:PAGE]、税收比率、分配金钱,委派执政官监督每日的商业行为,而自己却可以游山玩水,逍遥自在。总而言之,《尘世》的内政管理系统是十分令人向往的,尤其是作为一个网络游戏。
既然《尘世》是描写北欧神话的游戏,怎么可以没有大名鼎鼎的北欧诸神啊?神话故事中提及的神都会出现在游戏中,而且开发小组会根据实际需要,不断地补充更多的神。就象故事中描写的那样,这些神的脾气都不怎么好,搞一些恶作剧,或者闯一些祸端是家常便饭。玩家会经常获悉雷神托尔又和火神洛基掐起来了,巨人泰坦又和其他神闹别扭了……作为神,他们当然不可能象普通市民那样在城市里生活,但是如果玩家扮演的是萨满教的僧人,就可以直接象雷神托尔、奥丁神祈祷,得到一些荣耀和保护。但是要小心别惹恼了那些小气的神,因为他们都是好斗的,奉劝玩家,没有特别需要的话还是对它们敬而远之吧。开发小组承诺,在游戏过程中他们会悄悄的扮作各位神进入游戏,观察维京人的生存发展情况,为人民带来一些福音,也说不定会制造一点灾难……似乎他们和诸神的性格差不多。
尽管在E3大展上Funcom没有能够展示更多的游戏细节,但是明确表示《尘世》的游戏世界肯定比《混乱在线版》要小,因为开发小组力求为玩家营造出一个生动、逼真的游戏环境。玩家可以看到枝繁叶茂的森林、海浪拍岸的海湾、白雪覆盖的山脉、巨大冰块构造的洞穴,一切都符合北欧神话的描述。游戏的开发还需要很长的一段时间,在此过程中会发生什么变化,恐怕连开发小组自己都不能预计,不过玩过了《混乱在线版》的试玩版以后,对Funcom的制作能力应该是不用再怀疑了。上述介绍还只是一些美妙的概念,如何在游戏中实现得另外寻找捷径,如果能够在最终产品中看到这些特点,Funcom才能获得成功而真正跻身网络游戏开发公司的前列。>