《文明3》帝王难度全攻略
战争结束后,科技全力奔向民主制(Democracy)。拥有了就马上将政治制度改为民主制(Shift + G),其好处就不需我多说了吧,它将从根本上加快文明发展步伐。余下的和平发展注意以下事项:
·创造和平环境。发明磁力学后可造远涉重洋的战船。若大洋彼岸的文明派来战船探路并进而发出威胁,在不影响大局的情形下,比如单方面出示地图和交纳小笔钱,就忍一忍,答应其无理要求,避免战争。否则,拥有轰击能力的三帆战船(英国的Man-O-War更加厉害)将对沿海城市的资源造成持续的破坏,影响整个[ALi:PAGE]文明发展的战略关键——时间。当发明了军事传统后,选择精英级或老兵级的突击骑兵升级为火枪骑兵,这对其它文明是一种威慑力,使之不敢妄然动武。
·内政建设。各城市放弃造兵,转为建教堂、大学、银行这些设施(新城市当然先建寺庙、图书馆等古代设施)。兵营与粮仓,仍属可选项,实在没东西建了就建它们吧。
·军事调整。调整军力部署,将火枪兵这样的先进兵种分配到重要城市和边界城市,突击骑兵或火枪骑兵(Cavalry)则分散各处,随时增援周围诸城。将长矛兵、弓兵、骑兵之类的过时兵种解散(酌情留下少许精英级),回收1/4的矿,支援城市设施建设,并减轻财政负担。
·科技发展与奇迹。科技往可造出世界大奇迹的那几项发展,比如天文学、经济学、自由艺术、重力理论,争取成功抢建大奇迹。
·早建小奇迹。小奇迹虽然没有大奇迹作用大,且不担心其它文明抢建,不过早建早受益。拥有5座银行后建华尔街,有助于财政;大规模战事下,英雄史诗与军事学院成为可能,前者若在战争中未建成,可留着以后用于加快大奇迹的建设(即先建英雄史诗,等相应科技发明后改为大奇迹);军事学院选在产矿量较高的城市建造,因为军队(Army)可是要耗400个矿的。
·工人。以前自己造的工人全部加入安定程度好的城市,留下被征服的文明的工人干活,到处修路、灌溉、开矿、清除丛林,在重要城市开发完毕后转向支援新城市的开发。
表9:中世纪的部队
名称 前提科技 耗矿 攻、防、移动 前提资源 备注
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长戟兵 封建主义 30 (1,3,1) -- 可升火枪兵;适合对付骑兵
长弓兵 发明 40 (4,1,1)
骑士 骑士精神 70 (4,3,2) 马、铁 可升火枪骑兵
火枪兵 火药 60 (2,4,1) 硝石 可升步枪兵
加农炮 冶金 40 (0,0,1) 铁、硝石 可升炮兵
火枪骑兵 军事传统 80 (6,3,3) 马、硝石
探索者 航行 20 (0,0,2)
轻型帆船 天文学 40 (1,2,3) -- 运载量3;可升大帆船
三帆战船 磁力学 60 (2,2,4) 铁、硝石
大型帆船 磁力学 60 (1,2,4) -- 运载量4;可升运输船
海盗船 磁力学 60 (1,1,3) 铁、硝石 攻击对手不会引发战争
突击骑兵 骑士精神 70 (4,3,3) 马、铁 中国特种骑兵;可升火枪骑兵
日本武士 骑士精神 70 (4,4,2) 铁 日本特种步兵;可升火枪骑兵
战象 骑士精神 70 (4,3,2) -- 印度特种骑兵,可升火枪骑兵
法国火枪手 火药 60 (3,4,1) 硝石 法国特种火枪;可升步枪兵
哥萨克骑兵 军事传统 80 (6,4,3) 马、硝石 俄罗斯特殊兵种
Man-O-War 磁力学 60 (3,2,4) 铁、硝石 英国特种战船
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