《文明3》帝王难度全攻略
特殊资源,共分三类,即奖励型资源、奢侈型资源和战略型资源。奖励型资源产粮、产矿或产商业高,有助于城市的发展,详情请参[ALi:PAGE]见表2;每个奢侈型资源均可安抚1个不满人口,而且只要道路连通了,所有城市都受益,它包括染料、毛皮、宝石、熏香、象牙、丝绸、香料、葡萄酒八种;战略型资源是建造某些部队与设施所必需的前提,它包括铝、煤、马、铁、石油、橡胶、硝石、铀八种。奢侈型资源与战略型资源均可提高方格的产粮、产矿或产商业量。尽可能多拥有这些资源,对文明的发展无疑大有好处。
表2:奖励型资源
名称 基础奖励效应 出现地形
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牛 +2粮食、+1矿 草原、平原
鱼 +2粮食、+1商业 各类水域
羚羊 +1粮食 森林、冻土
金矿 +4商业 山丘、高山
鲸 +1粮食、+1矿、+1商业 深海
小麦 +2粮食 草原、平原、肥沃平原
城市位置的选择
建城的地点,对该城日后的发展有极其重要的影响。正所谓靠山吃山、靠水吃水,周围的地形和资源分布,几乎就决定了城市日后的发展潜力和发展方向。笔者经验里有以下一些注意事项:
·不和其它城市发生资源冲突。一个城市的资源区,是以它为中心、5格x5格的正方形,但去掉4个角,共21格。建城时不要让它的资源区与附近城市的资源区发生重合,一个城市占用了那个方格,另一个城市就不能再用,其负面影响到后期相当明显。
·地形。平原、草原、河边、湖畔,是比较标准的建城地点,它们粮食产量高,易于发展人口;海滨亦可,适于往海外发展;丛林、沙漠、森林、冻土,则次之,只在无奈情况下选用。
·特殊资源。很多人在建城时会追求包含尽可能多的特殊资源,这点无可厚非,不过个人认为尽快建城更重要,只要满足前两个要素,特殊资源上能包含几个就几个,快点将移民队转变为城市;没包含上的特殊资源,就留给以后的城市吧。
·河流与淡水湖。由于位处河流或淡水湖旁边的城市,无需建水渠,其人口就能突破6而达到最高12(建了医院后才能突破12),这省掉的不仅仅是一座设施,更是一种发展上的便利,因此优先在这两类地点附近建城。
表3:地形的作用
移动力 防御
名称 消耗 奖励 基础生产力 灌溉 开矿 修路
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平原 1 +10% 1粮食、1矿 +1粮食 +1矿 +1商业
肥沃平原 1 +10% 3粮食 +1粮食 0 +1商业
草原 1 +10% 2粮食 +1粮食 +1矿 +1商业
含矿草原 1 +10% 2粮食、1矿 +1粮食 +1矿 +1商业
沙漠 1 +10% 1矿 +1粮食 +1矿 +1商业
冻土 1 +10% 1粮食 0 +1矿 +1商业
从林 3 +25% 1粮食 0 0 +1商业
森林 2 +25% 1粮食、2矿 0 0 +1商业
河流 0 +0% 1商业 0 0 0
淡水湖 1 +10% 2粮食、2商业 0 0 0
海滨 1 +10% 1粮食、2商业 0 0 0
浅海 1 +10% 1粮食、1商业 0 0 0
深海 1 +10% 0 0 0 0
山丘 2 +50% 1粮食、1矿 0 0 0
高山 >