《文明3》帝王难度全攻略
3 +100% 1矿 0 +2矿 +1商业
圈地运动的阶段性
圈地运动的进行可分为两个阶段。首先是自由扩张阶段,挑选发展潜力好的地点建城。在时间上,头1000年建1座城,第二个千年建2座城,第三个千年建3座城,这样到了公元前1000年,拥有7座城的局面是比较理想的。当遇上其它文明后,不大可能再随意发展,圈地运动由此转入见缝插针阶段。只要有空间,就往那安插城市,即便是森林、丛林、沙漠、冻土这样的不好区域。当然,工人的修路与部队的保护,仍是随移民队而行的。这些地点不好的城市,其作用与其说是扩张,不如说是限制对手的扩张。不必指望它们在科研和经济上能对帝国有多大帮助,但亦不必对其发展速度缓慢而过分悲观甚至鄙视。让它们慢慢发展,总会有机会将工人们抽调到那儿协助发展的。对应圈地运动阶段性的转变,文明的发展进入建设期。
利用野蛮人
早期扩张过程中,场景上随机分布着一些野蛮人村落,派探索的部队攻占之。野蛮人只有2格血,攻、防能力均弱,容易对付,探索的部队可轻松升为老兵(veteran)甚至精锐(elite)。而精锐的部队在战场上再次获胜的话,就存在出现领袖(leader)的机会。领袖有两个不同方面的作用:一是协助城市建设,可立刻建成一座大奇迹;二是可变为军队(army),开进城市后能将3支部队组合到一起,作为一个单独的行动单位,其血长则是3支部队的总和。由于领袖的出现是可遇不可求的,因此需派升为精锐的部队在探索地图过程中反复寻找、冲击野蛮人的村落,诞生出的领袖留着用于建造大图书馆,使之一轮即建成;若出现第二个,则留着支援以后的奇迹。别浪费在转为军队或支援设施上了。另外,进驻村落后可掠夺到几十元钱,对帝国经济有帮助。这些野蛮人村落随机出现于未开化之地,即便某次被消灭了,过一会可能在附近的某个地方又冒出来。至于以前常见的野蛮人骚扰,似乎被弱化了,攻击既不猛烈,而且即使攻破城市防御,也只掠夺一些钱或破坏设施,并不占领城市,后果不很严重。不过发明骑兵后,庞大数目的野蛮人骑兵倒不可吊以轻心。
君主制 vs 共和制
研究出文学后,立即在领袖的支援下建成大图书馆,让它不断偷取其它文明的科技。自己转而依次研究青铜工艺和葬礼仪式,前者可造长矛兵用于城市防御,后者出寺庙,安定日渐增长的人口,且文化点的积累升级可将城市的资源生产区扩展到正常状态(否则总只有半径1格)。随后在科技发展路线选择上,往君主制(Monarchy)发展。并非笔者轻视共和制,而是因为一方面且电脑对手可能会往那发展,由大图书馆偷其科技即可,不必自己研究;二是高难度下,人民的安定问题很令人头疼,需予以高度重视,而君主制这一线科技下有两个大奇迹——神谕(Oracle)、空中花园(Hanging Garden)——都是安定人民的好东东,如能继大图书馆之后努力抢到其中一座,将代表你在古代内政上[ALi:PAGE]的成功;三是出于早日脱离独裁专制的需要,研究君主制比研究共和制耗时较短。及至发明完成,马上将政治制度转为君主制。
表4:各类政治体制的作用
独裁专制:以绝对的个人权力和军队进行统治,个人自由程度最低,生产效率低。
君主制:也是以绝对权力统治,严重压缩个人自由和经济自由,贵族和富有的上层除外;不过,通过宗教和对神的信仰,可安抚一些不满的人民,生产效率有所提高,腐败浪费也较独裁专制低。
共和制:通过各州、各城的代表来管理国家,人民享有充分的个人自由和经济自由,商业获得提高;但是,政府容易受战争厌烦症的影响,若进入战争,可能会发生严重的国内骚乱。
无政府状态:腐败和浪费极高,以致没有生产、没有税收,科研也中止;设施也不需维护。若国内秩序混乱时间过长,或者进行政治制度革命,都会触发无政府状态,它将持续数轮。
共产主义:权力高度集中,生产力比独裁专制高,腐败和浪费较低,个人自由和商业活动受到限制。
民主制:作为大众选举出来的领导人,你关心全民利益,商业和生产很好,但战争厌烦症是个很大的问题,在发动战争前必须三思。
无政府 共产制 民主制 独裁专制 君主制 共和制
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工人效率 50% 100% 150% 100% 100% 100%
加快建设 无>