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2001年游戏回顾
作者:游侠创作室 人气:
发表于《电脑爱好者》 2001年 第12期
2001年游戏回顾

    经历了几个淡季旺季的转换,游戏业的整个年度大戏也临近了尾声,激烈的市场竞争终究使得几家欢乐几家愁。业界发展至今,技术上的发展日新月异,并不表明游戏产品的整体水平成正比地提高,迷人眼的乱花中真正的精品仍是屈指可数,仿佛武林之巅的寂寞高手。有的是一鸣惊人,有的只是经典的延续。

一、角色扮演

    RPG向来是PC游戏中最具影响力的类别,而近几年的欧美RPG很难走出BioWare和Blizzard两大巨头的阴影,其代表作品《博德之门》和《暗黑破坏神》开创了RPG的新纪元,成为游戏发展史上的里程碑。2001年这两大经典分别推出了续作《博德之门 II:巴尔的王座》、《暗黑破坏神 II:毁灭之王》,严谨的制作态度和成熟的开发水平使经典得以延续。

    《暗黑破坏神 2:毁灭之王》(Diablo 2:The Lord of Destruction)曾经让无数玩家望穿秋水,幸好最终玩家没有失望。前作饱受恶评的“低”分辨率得到小小的提升,而画质的细腻以及3D感的光影变化才是质的飞跃,不依靠3D引擎而是靠手工绘制的魔法效果令人叹为观止。暴雪很聪明,没有赶3D化的潮流,事实证明没有哪个3D RPG能够获得成功的。在2代里剧情依然简单,不过又加入了2个Diablo的兄弟,玩家控制的角色也增加到了7个,增加了数百个新类型的物品和魔法道具,数千种的道具组合方式具有无限的潜力。游戏在操作上更加体贴玩家,尤其是新增的8个技能快捷键,使得可以设置16个不同的角色技能,武器也可以方便切换,物品能一键收藏,十分方便。耐玩性是游戏性的一种体现,单机版的耐玩性已经很高,再加上战网的无限诱惑,《暗黑》系列的经典地位依然不容动摇。

    《博德之门 II:巴尔的王座》(Baldur’s Gate 2:Throne of Bhaal)只是《博德之门 II》的一个资料片,但还是令玩家耳目一新。游戏的最大卖点是丰富的剧情,资料片的剧情虽短,却明显是精心编写的,堪称近年来难得的佳作。游戏的画面、音效都延续了《博德之门 II》的品质,新增的元素主要是新的职业狂热魔法师和高级技能。经验值上限的增加,使得职业的等级限制也放松了,这恐怕是玩家最耿耿于怀的。玩家可以选择新的角色也可以使用原有的角色,而且可以从《博德之门 II》中直接进入《巴尔的王座》的剧情。显然开发者并没有想让玩家从头再来,而是继续原来的游戏感觉。这个游戏的另一个特点,就是它成为了整个《博德之门》系列的终结篇。

    以《暗黑破坏神》为代表的动作派RPG和以《博德之门》为代表的第三人称视角RPG的崛起,更加折射出传统的第一人称RPG的没落,《巫术 VIII》迟迟不愿露面只能让玩家继续扼腕叹息。与《博德之门》系列类似的《奥秘》(Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura)也算是2001年的RPG佳作,但是在文化内涵上比前者略为逊色,未能取得那么巨大的成功。玩家欣喜地发现,国产RPG游戏取得了长足的进步,涌现出《剑侠情缘外传月影传说》和《武林群侠传》这样的佳作,是玩家看到了国产游戏的曙光。

二、战略游戏

    战略类游戏是受国内玩家欢迎程度仅次于RPG的游戏类型,但曾经风光无限的即时战略类游戏今年仍然没有出现过什么成功精品。《沙丘魔堡3000》(Emperor: Battle for Dune)、《钢铁战士》(Z: Steel Soldiers)、《工人物语 4》(The Settlers 4)、《机甲指挥官 2》(MechCommander 2),它们的前辈都赫赫有名,自身的表现也可圈可点,但是都无法再铸辉煌。只有《幕府将军战神篇:蒙古入侵》(Shogun Total War: Warlord Edition)维持了《幕府将军》的成功,新的兵种和剧情的加入,使资料片甚至超越了原游戏的水平。在《神话3》(Myth 3)尘埃落定之前,《蒙古入侵》也许就是2001年最成功的即时战略游戏了,但是复杂的操作影响了游戏的普及。另外《第三次世界大战:黑金》(World War III Black Gold)和《要塞》(Stronghold)这两个全新的即时战略游戏,各自拥有不少创意和特色,但要归于经典的行列还远远不够。

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