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2001年游戏回顾
作者:游侠创作室 人气:
发表于《电脑爱好者》 2001年 第12期
非即时类战略游戏大作就更少了,RPG游戏《辐射》系列突然出了一个战略版《辐射战略版:钢铁兄弟会》(Fallout Tactics: Brotherhood Of Steel),游戏背景没怎么改变,但是游戏模式完全成了回合制战略,不过同样获得了成功。《星际迷航》系列的《星际迷航:远征队》(Startrek:Away Team)同样是走的小组战术线路,却没有引起多大的反响,或许这种游戏类型并不适合《星际迷航》系列。《赏金奇兵》(Desperados)是模仿《盟军敢死队》最象的一个,同样是以现代为背景的战争游戏,但加入了许多剧情和RPG元素,不料反而不能被玩家认同,不能不说是个遗憾。而最受期待的《盟军敢死队 2》(Commandos 2)在千呼万唤以后终于露面了,从画面到剧情,从角色到场景,都比前作更为出色了。

    《盟军敢死队 2》仍然以二战为背景,玩家控制的特种兵增加到了8名,新加入的队员居然还包括一条狗。任务总数看似只有12个,但却另外隐藏了不少任务,战场遍及中欧、北欧、太平洋及东亚地区,各有特色。游戏画面更精细了,分辨率大大提高,爆炸等视觉效果比前作进步很多。电脑的人工智能令敌人不仅有视线范围,还具有了听觉功能,挑战性更大。游戏难度之高是玩家议论的焦点,所幸还能随时存盘,否则更让人望而生畏了。

    《辐射战略版:钢铁兄弟会》混合了即时战略和回合制两种游戏类型,加入了一些《幽浮》和《铁血联盟》的元素。当玩家在游戏中行走的时候是即时的,一旦进入战斗状态就会切换成回合制战斗系统。许多RPG的元素还是得到了保留,仍然可以进行对话,有丰富的剧情,在战斗中队员可以获得经验值来升级。游戏的画面品质之高是前所未有的,分辨率提高到1024 x 768,新的游戏引擎使得人物和场景看上去焕然一新。多人游戏模式也是游戏中的一大热点,最有趣的是可以选择扮演人类、盗尸者、变种人、毒蝎子、狗、双头牛等各种角色。

    回合制战略游戏中新鲜出炉的《文明III》(Civilization III)绝对是经典之作,不过刚上市没几天还无法对其有全面的了解和深入的[ALi:PAGE]认识,所以不敢妄加评判。日本光荣公司的《信长的野望9:岚世纪》《三国志8》和《太阁立志传4》拥有大批的拥护者,但由于语言和历史背景上的隔阂,始终不能为更多人所接受。宇峻的招牌系列的最新作终于推出,《超时空英雄传说3:狂神降世》在外观上与原先枝繁叶茂的2代有很大不同,数年磨一剑还是比较成功的。但不可否认的是战棋类游戏已经走到了尽头,如何革新恐怕是每个游戏公司在思考的问题,因为玩家再也无法找回玩《炎龙骑士团2》的感觉了。目前的做法都是和其他游戏类型融合,但这样的做法,即便是《炎龙骑士团3》现身也不能再带动整个游戏类型的复兴。

    《黑与白》(Black & White)是个很难归类的游戏,开发公司表示这是一个RPG,媒体更多的愿意把它归入战略类型,但无论如何这绝对是一个经典游戏,一个真正的奇迹。玩家的行为可以改变游戏世界的一切,比如轻易地把一整片树林移植到山上,举起巨石砸坏房屋和栅栏,压伤畜。甚至可以把活人从山这边扔到山那边,从山坡上滚落,或掉进大海化为圈圈涟漪。游戏的画面是最优秀的,出色的动态光影效果令人窒息。音效和其它部分一样出色,背景音乐恰如其分,环境音效能区分出动物、民族、地理环境、气候变化等等。玩家拥有上帝的的神奇魔力,游戏方式也可以分成善与恶两种,种种的行为不光会对游戏世界产生影响,同时也会影响到你的人民,这也正体现了游戏的主题。许多游戏都想表现深刻的内涵,但是无法用游戏形式充分表达,而《黑与白》做到了完美。

三、动作游戏

    动作游戏似乎已经是第一人称类型一统天下了,《不死之灵》(Clive Barker’s Undying)能够充分传达恐怖的意境,《闪点行动》(Operation Flashpoint)则是后冷战思维的产物,《英雄萨姆》(Serious Sam)不注重时代背景只追求超爽的杀戮感觉,《红色派系》(Red Faction)的剧情和画面都是出类拔萃的。第三人称动作游戏比较出色的就只有《鬼妮》(Oni)了,借助卡通电影的剧情和造型,使用独特的3D画面,形成了一个东西方文化融合的游戏产物。而动作类的经典游戏非《马克思·佩恩》(Max Payne)莫属了,吴宇森的参与使游戏更蒙上了一层神秘色彩。

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