2001年游戏回顾
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游侠创作室 人气:
发表于《电脑爱好者》 2001年 第12期
bsp; 《马克思·佩恩》并不是一个制作特别精良的传统射击游戏,而是包含了吴宇森的电影风格、镜头闪回、优美的慢动作、弹道曲线特写、漫画等创意的新型动作游戏。游戏没有采用通常的动画CG来交代游戏情节,而采用了静态图片来讲述剧情,使之看起来更象是传奇小说或者电影剧本。大量运用首创的无线电光学技术,使游戏具有超水平的画面表现,贴图及光影效果逼真得让人喘不过气来,运镜方式可以媲美真正的动作电影。飞身鱼跃射击、躲避子弹、格斗时的360度镜头旋转、敌人中枪向后倒飞、伤口流血的微粒四散弥漫,这些都用慢动作特写镜头加以描写,将电影手法和游戏完美的结合在一起,带给玩家前所未有的美妙游戏体验。似乎杀戮总是最受欢迎的游戏模式,但《马克思·佩恩》同时带给玩家和业界的震撼并不是枪战造成的,从中可以找到这一类游戏的一些发展思路。
不可不提的是一个日本动作游戏《爆钻小子》(Mr Driller),这不是什么3D动作大作,相反只是一个《泡泡龙》之类的小品游戏。《爆钻小子》是从街机游戏移植过来的,操作十分简单,但却有很强的游戏性,适合在任何心情环境下休闲娱乐。游戏不仅能吸引MM玩家,还适合任意年龄层的玩家,简单就是美,而经典的游戏并不一定要很复杂的,但前提是要能广泛的流行起来。
四、冒险游戏
冒险游戏的情形和即时战略游戏有几分相似,新的产品层出不穷,却没有几个优秀的。《鬼屋魔影》系列沉寂多年以后,终于推出了新游戏《鬼屋魔影 4》(Alone In The Dark 4),全新的3D引擎使人物不再是6年以前的那种剪纸片,画面的变化、剧情的丰富、谜题的巧妙、可选择的游戏模式都已不可同日而语了,遗憾的是削弱了以前系列的精髓——恐怖感。UBI的《恶魔双子星》(Evil Twin)默默无闻,悄无声息地展现在玩家面前,欧美游戏典型的粗旷而略带扭曲的画面线条,勾勒出一个双重性格孩子的内心世界,游戏中到处弥漫着诡异恐怖的气息。《亚特兰蒂斯3》(Atlantis 3: The New World)是恐怖游戏的龙头老大Cryo的新作,在一系列新技术尝试碰壁之后,Cryo又走回了传统冒险游戏的老路,最明显的就是采用固定场景切换的移动方式,复古味十足,可惜没有得到期望中的巨大反响。真正获得成功的还是“名门之后”,世上销量最大的PC游戏《神秘岛》系列的续集《神秘岛III:放逐者》(Myst III: Exile)。
开发者放弃了《真神秘岛3D》的自由移动引擎,操作方式还是没有根本的改变,移动方式还是固定场景切换,唯一的变化就是都可以360度随意转动视角。巧妙的谜题设计是游戏的一个重要的部分,而游戏剧情就相当于冒险游戏的灵魂,《神秘岛》的剧情是整个系列中最复杂的,游戏场景已不局限于一个世界了。每一个世界的视觉效果都如同前作般优秀,过场动画全部采用真人实景拍摄,所有的建筑物充满了异域情调。一贯坚持的艺术风格在《神秘岛III》得以保留,虚拟的大自然情趣会使身处大都市的玩家倍感新奇,气势雄伟的交响乐随时随刻根据剧情而变幻,音乐气氛始终和游戏的节奏精妙吻合。注重游戏和艺术融合,使得《神秘岛》系列始终处于神秘的艺术氛围中。
五、体育游戏
体育游戏向来是EA的天下,除了雪乐山的《云斯顿赛车》系列的新作《云斯顿赛车4》(Nascar Racing 4)尚能和EA的《一级方程式大赛 2001》(F1 2001)抗衡以外,老牌棒球游戏系列的《劲爆棒球 2002》(High Heat Baseball 2002)比《EA棒球》(Triple Play Baseball)好不了多少,《微软高尔夫锦标赛 2001版》(Links 2001 Championship Edition)专业得丧失了基本的游戏性。EA自己的年度系列也不尽如人意,《NBA 2001》意外地推迟到本年度上市,对比《NBA 2000》没有什么进步;《疯狂橄榄球2002》(Madden NFL 2002)除了画面出色以外,过多的人工智能降低了操作性,声音表现更是糟糕至极;《FIFA 2002》对原有系列进行了革命性的大转变,学《实况足球》[ALi:PAGE]结果适得其反,攻守平衡得到了彻底破坏,画虎不成反类犬。幸好EA还有一向最为重视的《冰球》系列,《冰球 2002》(NHL 2002)是本年度最耀眼的体育明星。
《冰球 2002》的画面秉承了整个系列一贯的精美细致,冰球场>